V y VI COMBATE – TRES FUERZAS

El próximo Viernes 5 y el Sábado 6 de Febrero a las 00.15 en La Escalera de Jacob ocurrirá el V y VI Combate de Las Guerras de Improvisación del Reino de Calamburia: La contienda de las tres fuerzas. ¿Cuál de los tres bandos se lazará con la Victoria? ¿Rebelión, Venganza o Corona?

LOS NUEVOS REYES

Dorna, hija de los reyes errantes; y Comosu I son dos personas totalmente dispares entre sí. Una fue criada entre los salvajes, entrenada como guerrera y líder, adoctrinada en hechicería y apartada de todos los lujos. El otro, siendo niño, fue expulsado de la corte y desterrado a Villaolvido, donde fue enseñado en buenas formas, equitación, etiqueta y heráldica por los capellanes. ¿Qué ha motivado el matrimonio entre la salvaje y el nuevo Rey? ¿Tal vez el amor? Para muchos es un misterio; para otros obedece a un cuidadoso plan de alianzas, que busca fortalecer un reinado en contra de los posibles invasores.

Desde que Comosu, tras sufrir un accidente, recibió la C del titán, sus habilidades se desarrollaron hasta recibir un poder mucho mayor del que muchos esperaban. Fue él quien, desatando dicho poder, logró detener la Ira del Leviatán. De este modo, y tras ser entrenado por los Capellanes, ganó la Guerra por el Trono de Ámbar y ascendió hasta tomar el trono de Calamburia. Un trono que le pertenecía por derecho.

Sin embargo, Comosu I ha cambiado mucho desde que es rey. Su primera medida fue expulsar a su madre, pues no deseaba su influencia para el reinado. Después, su personalidad cambió, transformándole en un joven déspota e insensible. En el fondo de estas oscuras formas se encontraba Kashiri, quien, mediante un poderoso hechizo de sugestión, hablaba a través de la boca del Rey.

Pero Comosu no estaba perdido ante este poder esclavizador. Su padre, quien fuera su enemigo en la Guerra por el Trono de Ámbar, se apiadó del estado en el que Comosu se hallaba y decidió liberarle.

Sin embargo la guerra es dura, muy dura. Tras largas y cruentas batallas, Comosu perdió su trono. Intentó recuperarlo, por supuesto, pero el destino no fue bondadoso con él, y tras perder Kashiri el control que tenía sobre su voluntad, el joven heredero perdió la cabeza al recordar todas las maldades que había hecho.

Aún se debate entre la locura y la cordura, mientras Dorna y Corugan luchan por volver a recuperar el perdido Trono de Calamburia.

ANTIGUA FICHA DE LOS DESTERRADOS

ANTIGUA FICHA DE LOS SALVAJES 


LOS REYES

Presentación

              Fueron elegidos para gobernar las tierras de Calamburia. Son hijos de antiguos gobernantes, herederos de la sangre más noble. Son la unión del norte y el sur, en busca de un bien común: salvar el mundo del terrible poder del Dragón. ¡Saludad a los Nuevos Reyes de Calamburia!


El trio

DORNA REINA Dorna

Princesa de las montañas, señora de los reinos salvajes y formidable guerrera.

Procede de un linaje tan noble como el de los más elevados reyes, aunque prefiera vestirse pieles y armadura en lugar de ropas de seda.

¡Admirad a la valerosa Dorna, hija de los reyes errantes!

 

COMOSU REYComosu

Pacífico, tranquilo, educado… El joven que toda madre querría tener, si no fuera excesivamente “especial”.

Pero que no os engañe su pacífica apariencia. Las estrellas le han señalado como rey… y podéis estar seguro de que volverá a serlo.

¡Él es Comosu I de Calamburia!

 

MAXI_SALVAJE_pequeCorugan

Poderoso chamán y guerrero, un puesto que se ha ganado tras decenas de combates.

Él ha presenciado el catastrófico porvenir de Calamburia a través de visiones, y se ha erigido como baluarte de toda esperanza.

¡Saludad al poderoso Corugan!

Los Zíngaros

 El Bosque de la Desconexión es una zona en el mapa de Calamburia que los viajeros cautelosos se guardan de visitar. Entre sus árboles respira una magia ancestral, oscura y misteriosa. Quienes se han adentrado -demasiado valientes o demasiado locos- dicen que los árboles parecen disponer de conciencia, y que sus ramas se entrelazan arriba, en las alturas, para limitar la presencia de luz.

En el bosque viven criaturas que nadie desearía encontrarse. Seres de corazón malvado, ávidos de sangre. Ríen detrás de los arbustos y observan escondidos en sus madrigueras, pacientes, esperando el momento adecuado para lanzarse a la garganta de los viajeros: goblins, trasgos y duendes.

Sin embargo, no son estas alimañas lo que más asusta, pues existe en el bosque una voluntad superior que los domina a todos. Se trata de una conciencia maquiavélica, forjada por la influencia de la magia negra: 

Los Zíngaros habitan el Bosque Oscuro de la Desconexión desde que fueron expulsados de la geografía Calamburiana. Llegaron de muy lejos, buscando ganarse el pan como artistas y comerciantes. Sin embargo, la alta sociedad calamburiana les rechazó, los vio como inferiores. Nunca quiso aceptarlos, así que los Zíngaros no tuvieron más remedio que dedicarse a la delincuencia.

Se habrían quedado como meros rateros, de no ser porque las autoridades los capturaron y condenaron al exilio. Cuando pisaron por primera vez el Bosque de la Desconexión, los Zíngaros descubrieron que en aquella tierra palpitaba una magia arcana. Arnaldo, su patriarca, descubrió los secretos de la magia oscura y lo transmitió a generaciones futuras. Así, los Zíngaros dejaron de ser meros trotamundos, para transformarse en una raza siniestra, mística… letal.

En el pasado, los Zíngaros intentaron enfrentar su poder contra la torre arcana de Skuchain, donde se entrena a los magos de Calamburia. En el enfrentamiento, Arnaldo pereció frente al Archimago, pero los Zíngaros prometieron vengarse, y vaya si lo han hecho.

miriamzingaraDurante años, han estado buscando la forma de resucitar a Arnaldo. Intentaron hacerse con la Esencia de la Divinidad, en el Torneo de Calamburia, pero cuando vieron que eso no sería posible, idearon otros medios de hacerse con el poder. De este modo, descubrieron un poderoso hechizo para liberar a Kashiri, reina del Inframundo. Tras romper las cadenas que la ligaban a u reino, Kashiri ha iniciado una guerra por el control de Calamburia. Los Zíngaros caminan a su lado como lugartenientes.

La Guerra se inclina a favor del mal, pero nadie ha dicho que la victoria esté al alcance de su mano. Los Zíngaros han visto la derrota en este enfrentamiento. Una de las más dolorosas fue la caída de Dulce, una de las Zíngaras más poderosas. Tras un duro combate, Dulce fue herida de gravedad y sumida en un profundo coma. Nadie sabe si despertará.

Garth, el hermano de Dulce, se alzó durante una temporada como líder de los zíngaros. Bajo su mando los condujo en la guerra por el Trono de Ámbar. Sin embargo, Garth desapareció durante esta contienda. Nadie sabe las causas de esta ausencia, ni dónde puede hallarse. El paradero de Garth es un verdadero misterio.

Entretanto, Kálaba se ha ocupado de buscar a nuevosADONIS ZINGAROmiembros de su sangre. Una de las mayores sorpresas fue el hallazgo de Adonis. Kálaba comprendió que este portero, servicial y leal a la corona, escondía en su pasado cierto parentesco con los Zíngros. Mediante la manipulación del Maelströn, logró encontrarse con él, retenerle, y hacerle comprender su verdadera naturaleza. Ahora, Adonis forma parte de sus filas. El antiguo portero ha descubierto en su interior antiguos poderes y se ha revelado contra el sistema. Ahora pelea con la intención de derrocar al poder que reside en el Palacio de Ámbar.

A punto estuvieron de conseguirlo con la Maldición de las Brujas. De hecho, con aquella guerra entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, Kálaba consiguió anotarse una victoria que pocos saben: mientras las brujas atacaban la Torre Arkana de Skuchaín, ella, burlando las defensas mágicas del lugar, logró colarse hasta el lugar en el que se contenía el espejo mágico que servía de puerta de entrada a la Oscuridad y robó un trozo.

Con un artefacto de semejante poder, Kálaba se atrevió a hacer algo que llevaba demasiado tiempo postergando: resucitar a Arnaldo, el patriarca de su raza.

El ritual fue arduo y peligroso; muchos de los zíngaros la ayudaron, incluso los que no se hallaban en el mundo de los vivos, como Garth o Dulce. Y de este modo, Kálaba quedó encinta y dio a luz un bebé en el mismo día; un niño que, en apenas en cuestión de horas, llegó a formarse como un hombre adulto: la resurrección del mismísimo Arnaldo, llamado Radu Vandala. La primera acción de este nuevo zíngaro fue la de acabar con la vida del que había sido el lugarteniente de Kálaba: Adonis. Así quedó demostrado su poder.

Ahora los zíngaros esperan pacientes el momento de que el que Vandala se muestre ante Calamburia. Tal vez este sea el momento en el que éstos dominen Skuchaín para siempre.

ANTIGUA FICHA DE LOS ZINGAROS


LOS ZINGAROS

Presentación

Maestros de la magia negra. Embaucarán a sus presas gracias a las más siniestras artes, para luego usarlas como objetos de sus conjuros. Puede que os resulten encantadores, ¡pero no os crucéis en su camino! Ellos son los Zíngaros.

 

KALABA ZINGARA

Kálaba

Dueña de la magia oscura, danzante en las sombras, ama de los sortilegios y las maldiciones. Ha confabulado muchas veces contra Calamburia, y nunca dejará de hacerlo. ¿Será ella la causante de este mal?  Guardaos de sus promesas, pues si las oís, vuestras almas correrán peligro… ¡Kálaba Zíngara!

 

Vandala

Fue creado con magia oscura y antigua. En su cuerpo reside la esencia del más antiguo y venerable de los zíngaros. Temed su poder y, sobre todo, su habilidad para viajar por el plano astral, porque podría reclamar vuestro espíritu. ¡El es Vandala!

 

Los Mercenarios

La antigua capitana Morgana, cuya trayectoria se inicia con una larga estirpe de familiares dedicados a la piratería, ha pasado por momentos realmente importantes para la historia de Calamburia: desde que era una filibustera acompañando a su padre, el capitán Flick, hasta el instante en el que fue poseída por el temible Leviatán, una criatura marina que a punto estuvo de arrasar todo Calamburia, y del que Morgana y Flick fueron avatares.

Capitan Flick - pirata

Con el tiempo, el padre de Morgana volvió a rodearse de botellas de ron en la isla Kalazaria, perdido ya su deseo de surcar los mares. Sin embargo Morgana no estaba dispuesta a permanecer en la isla. Regresó al continente, donde esperaba hallar aventuras… ¡y vaya si las encontró!

Seth Gilderain y Sergei Nox, eran dos de los  más hábiles, peligrosos y astutos Mercenarios del reino de Calamburia. Entre los dos alcanzaron más de trescientas misiones realizadas, todas ellas mediante una ejecución perfecta. No había pruebas que les delataron, ni pistas, ni fallos.

Sin embargo, y después de actuar a favor de los rebeldes en la Guerra por el Trono de Ámbar, Seth y Nox se separaron. Los motivos podrían obedecer a multitud de teorías, pero la predominante es que Seth, antiguo soldado de profesión, sintió la llamada de su pasado, de la antigua familia de la que se encargó de cuidar antes de ser espada a sueldo, y a la que abandonó para ganar dinero y buscarles, de este modo, un futuro mejor

Por suerte pronto Sergei Nox encontró a la pirata por medio de un místico rumbo trazado por un destino enigmático. Tras ello, Sergei entrenó a Morgana en el arte del asesinato sigiloso y la transformó en una mercenaria.

Durante algún tiempo los dos recorriedon Calamburia aceptando algunos de los trabajos más caros relacionados con acabar con vidas ajenas, recuperar botines o robar objetos de gran valor. Sin embargo un día Sergei desapareció en las sombras que tanto lo habían cobijado. Fue una suerte que Morgana,  para aquel entonces,  estuviera totalmente preparada como mercenaria.

Sin embargo, a la antigua pirata le aburría trabajar sola. Fue por eso queaceptó la petición de Ranulf de unirse a ella. Aquél a quien llamaban el Matamonstruos había dejado de perseguir criaturas legendarias –al menos por el momento- después de que su compañera, Tanis, sufriera un desagradable accidente. Sin embargo Ranulf reconocía no saber otro empleo que no fuera el de empuñar sus hachas. Era un guerrero nato. Por eso Morgana le aceptó.

Los dos mercenarios recorren de nuevo Calamburia aceptando trabajos de dudosa legalidad por grandes sumas de dinero, así como tomando partido en los diferentes bandos que se establecen cuando estalla una guerra. De momento no les mueve más ambición que la de enriquecerse, ¡y menos mal! Si alguno de ellos anhelara algún día el trono, quién sabe qué combatiente tendría el nivel necesario para hacerles frente.

ANTIGUA FICHA DE LOS MERCENARIOS DE CALAMBURIA

ANTIGUA FICHA DE LOS PIRATAS DE CALAMBURIA


LOS MERCENARIOS

Presentación

No tienen escrúpulos, ni remordimientos. Son espadas a sueldo, entrenados en el combate y dispuestos a matar por una gran suma de dinero. En su oficio son los mejores. Cuidado si los tenéis cerca, tal vez vuestra cabeza sea el botín de su próxima misión. Ellos son, ¡Los Mercenarios!


 

morgana mercenaria Morgana

Antaño fue una de las más temidas piratas, pero el destino quiso ponerla en tierra para buscar las riquezas como cazadora de recompensas.

Es la temida capitana, la guerrera sin parangón, la luchadora más fiera de todo Calamburia, ¡Morgana!

 

 

 

nox mercenarioSergei

Se dice que, de niño, fue criado entre serpientes.

Tal vez las leyendas no estén equivocadas, pues su voz es el siseo de una cascabel, y en su brazo reside la velocidad de una cobra.

¡Su nombre es Sergei Nox, “El astuto”!