Los Zíngaros

 El Bosque de la Desconexión es una zona en el mapa de Calamburia que los viajeros cautelosos se guardan de visitar. Entre sus árboles respira una magia ancestral, oscura y misteriosa. Quienes se han adentrado -demasiado valientes o demasiado locos- dicen que los árboles parecen disponer de conciencia, y que sus ramas se entrelazan arriba, en las alturas, para limitar la presencia de luz.

En el bosque viven criaturas que nadie desearía encontrarse. Seres de corazón malvado, ávidos de sangre. Ríen detrás de los arbustos y observan escondidos en sus madrigueras, pacientes, esperando el momento adecuado para lanzarse a la garganta de los viajeros: goblins, trasgos y duendes.

Sin embargo, no son estas alimañas lo que más asusta, pues existe en el bosque una voluntad superior que los domina a todos. Se trata de una conciencia maquiavélica, forjada por la influencia de la magia negra: 

Los Zíngaros habitan el Bosque Oscuro de la Desconexión desde que fueron expulsados de la geografía Calamburiana. Llegaron de muy lejos, buscando ganarse el pan como artistas y comerciantes. Sin embargo, la alta sociedad calamburiana les rechazó, los vio como inferiores. Nunca quiso aceptarlos, así que los Zíngaros no tuvieron más remedio que dedicarse a la delincuencia.

Se habrían quedado como meros rateros, de no ser porque las autoridades los capturaron y condenaron al exilio. Cuando pisaron por primera vez el Bosque de la Desconexión, los Zíngaros descubrieron que en aquella tierra palpitaba una magia arcana. Arnaldo, su patriarca, descubrió los secretos de la magia oscura y lo transmitió a generaciones futuras. Así, los Zíngaros dejaron de ser meros trotamundos, para transformarse en una raza siniestra, mística… letal.

En el pasado, los Zíngaros intentaron enfrentar su poder contra la torre arcana de Skuchain, donde se entrena a los magos de Calamburia. En el enfrentamiento, Arnaldo pereció frente al Archimago, pero los Zíngaros prometieron vengarse, y vaya si lo han hecho.

miriamzingaraDurante años, han estado buscando la forma de resucitar a Arnaldo. Intentaron hacerse con la Esencia de la Divinidad, en el Torneo de Calamburia, pero cuando vieron que eso no sería posible, idearon otros medios de hacerse con el poder. De este modo, descubrieron un poderoso hechizo para liberar a Kashiri, reina del Inframundo. Tras romper las cadenas que la ligaban a u reino, Kashiri ha iniciado una guerra por el control de Calamburia. Los Zíngaros caminan a su lado como lugartenientes.

La Guerra se inclina a favor del mal, pero nadie ha dicho que la victoria esté al alcance de su mano. Los Zíngaros han visto la derrota en este enfrentamiento. Una de las más dolorosas fue la caída de Dulce, una de las Zíngaras más poderosas. Tras un duro combate, Dulce fue herida de gravedad y sumida en un profundo coma. Nadie sabe si despertará.

Garth, el hermano de Dulce, se alzó durante una temporada como líder de los zíngaros. Bajo su mando los condujo en la guerra por el Trono de Ámbar. Sin embargo, Garth desapareció durante esta contienda. Nadie sabe las causas de esta ausencia, ni dónde puede hallarse. El paradero de Garth es un verdadero misterio.

Entretanto, Kálaba se ha ocupado de buscar a nuevosADONIS ZINGAROmiembros de su sangre. Una de las mayores sorpresas fue el hallazgo de Adonis. Kálaba comprendió que este portero, servicial y leal a la corona, escondía en su pasado cierto parentesco con los Zíngros. Mediante la manipulación del Maelströn, logró encontrarse con él, retenerle, y hacerle comprender su verdadera naturaleza. Ahora, Adonis forma parte de sus filas. El antiguo portero ha descubierto en su interior antiguos poderes y se ha revelado contra el sistema. Ahora pelea con la intención de derrocar al poder que reside en el Palacio de Ámbar.

A punto estuvieron de conseguirlo con la Maldición de las Brujas. De hecho, con aquella guerra entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, Kálaba consiguió anotarse una victoria que pocos saben: mientras las brujas atacaban la Torre Arkana de Skuchaín, ella, burlando las defensas mágicas del lugar, logró colarse hasta el lugar en el que se contenía el espejo mágico que servía de puerta de entrada a la Oscuridad y robó un trozo.

Con un artefacto de semejante poder, Kálaba se atrevió a hacer algo que llevaba demasiado tiempo postergando: resucitar a Arnaldo, el patriarca de su raza.

El ritual fue arduo y peligroso; muchos de los zíngaros la ayudaron, incluso los que no se hallaban en el mundo de los vivos, como Garth o Dulce. Y de este modo, Kálaba quedó encinta y dio a luz un bebé en el mismo día; un niño que, en apenas en cuestión de horas, llegó a formarse como un hombre adulto: la resurrección del mismísimo Arnaldo, llamado Radu Vandala. La primera acción de este nuevo zíngaro fue la de acabar con la vida del que había sido el lugarteniente de Kálaba: Adonis. Así quedó demostrado su poder.

Ahora los zíngaros esperan pacientes el momento de que el que Vandala se muestre ante Calamburia. Tal vez este sea el momento en el que éstos dominen Skuchaín para siempre.

ANTIGUA FICHA DE LOS ZINGAROS


LOS ZINGAROS

Presentación

Maestros de la magia negra. Embaucarán a sus presas gracias a las más siniestras artes, para luego usarlas como objetos de sus conjuros. Puede que os resulten encantadores, ¡pero no os crucéis en su camino! Ellos son los Zíngaros.

 

KALABA ZINGARA

Kálaba

Dueña de la magia oscura, danzante en las sombras, ama de los sortilegios y las maldiciones. Ha confabulado muchas veces contra Calamburia, y nunca dejará de hacerlo. ¿Será ella la causante de este mal?  Guardaos de sus promesas, pues si las oís, vuestras almas correrán peligro… ¡Kálaba Zíngara!

 

Vandala

Fue creado con magia oscura y antigua. En su cuerpo reside la esencia del más antiguo y venerable de los zíngaros. Temed su poder y, sobre todo, su habilidad para viajar por el plano astral, porque podría reclamar vuestro espíritu. ¡El es Vandala!