56. AZAR Y DESTINO

En el centro del Maelström se respiraba una calma absoluta. Por un azar, o quizás debido ciertos caprichos del destino, su ojo se había aposentado en la arboleda de Catch – Unsum, allí donde vivían Drawets y Laurencia. El pícaro acababa de escapar del Inframundo, y ahora, tras reunir algunos de los mejores héroes de Calamburia, los había guiado hasta el mismísimo ojo. Él conocía la verdad: la Esencia de la Divinidad, el único elemento que podía salvarles de que todo quedara desbaratado para siempre, estaba en manos de Laurencia.

esencia laurencia

La reina de las fiestas y las borracheras guardaba aquel objeto como la más preciada de sus posesiones. Aún no la había bebido, pero tenía intención de hacerlo en cualquier momento. Nada le importaba que el Maelström generara semejante confusión; ella, al fin y al cabo, se pasaba el día mareada y viendo doble. ¿Qué podía cambiar en su mundo?

Sin embargo, Drawets sabía que no usar la Esencia traería consecuencias catastróficas para el continente, y aunque para él, morir o vivir sólo dependía de la voluntad del Titán, su estancia en el Inframundo le había hecho sentir algo de empatía por el resto de los mortales.

drawets laurencia

Los vientos del Maelström sacudieron a los héroes que se aproximaron hasta allí; como si aquella extraña anomalía dispusiera de conciencia propia. Los primeros en ser atacados fueron sus creadores accidentales: los inventores. Una ráfaga los lanzó volando hasta hacerlos desaparecer entre las ramas de los gigantescos árboles. Irving van der List y Olazir intentaron defenderse con sus artes; el uno evocando a la misericordia del Titán, y el otro haciendo uso de su arpa mágica, pero no sirvió de nada.

inventores final

Sólo Ventisca pudo contrarrestar aquellos vientos con su poder. Ella conocía bien la fuerza de dicho elemento, y logró que aquel caos quedara detenido durante unos segundos, tiempo suficiente para que Drawets, Nox y Ebedi se colaran hasta el mismo ojo del vórtice.

ebedi y olazir

Allí, y mientras Ebedi entretenía a Laurencia con promesas de fiestas sin igual y monumentales borracheras, Nox consiguió aproximarse mediante el sigilo y arrebatar la Esencia de la Divinidad. Después la lanzó a los Inventores, quienes ya se recuperaban de su caída.

inventores beben esencia divinidad

Entre los dos consiguieron beberla a tiempo, antes de que el Maleström contraatacara, y Laurencia se percatara siquiera de que la habían robado. Una vez formulado el deseo, los vientos se detuvieron… al fin.

grupo de final del maelstrom

Todo parecía en paz, Calamburia había regresado a la normalidad y todas las cosas habían regresado a su sitio. Lo que muchos no sabían era que dicho periodo había dado lugar a extrañas alianzas que, en un vaticinio sobre los tiempos venideros, aunaban fuerzas para afianzar su posición. Entre todas, la más sorpresiva fue el anuncio de boda entre el Rey Comosu y Dorna. A dicho encuentro fueron invitados los aliados más cercanos a la pareja. Sin embargo, esta alianza perseguía fines políticos que no tardaron en manifestarse.

foto corona

Dorna y Comosu, en un inteligente movimiento, se habían unido para contrarrestar un ataque desde varios flancos y diferentes bandos. Aquellos enemigos, que habían estado aguardando el momento apropiado para revelar sus fuerzas, irrumpieron en la misma boda para hacerse con el trono.

nuevos reyes boda

Desde el sur, los ejércitos de Kashiri asaltaron el Palacio de Ámbar emergiendo desde las profundidades del Inframundo. Los Hijos del Dragón y la Emperatriz Tenebrosa habían aunado fuerzas, convirtiéndose en un enemigo verdaderamente poderoso.

Por otra parte, desde el Oeste se había alzado una rebelión comandada por Zora von Vondra. A la Marquesa no le había sentado nada bien que su hija Melindres no fuera la esposa del Rey. Por esta causa, recurrió a uno de sus viejos… “amigos”, el Escorpión de Basalto.

Entrada zora a boda ambar

Con el apoyo de un general tan carismático, Zora había conseguido movilizar a la clase llana de Calamburia, prometiéndoles un cambio de su posición social si ganaban la guerra. La promesa llamó la atención de dos cortesanas, Anabella y Beatrice, quienes abrieron las puertas de palacio a los rebeldes.

cortesanas boda ambar

La batalla se estableció a tres bandos, pues Kashiri tampoco veía en Zora un posible aliado. Fue una suerte que esto ocurriera, pues gracias a las ambiciones de unos y otros, el Palacio de Ámbar logró resistir el asedio. Sin embargo, este primer encuentro no fue sino el preludio de una nueva guerra, una que busca disputarse, de nuevo, el gobierno de todo Calamburia.

Los tres ejércitos consultan sus movimientos y definen sus fronteras. No tardarán en darse nuevas batallas y juegos de poder que podrían lograr que el Trono de Ámbar cambiara de manos. ¿Quién puede saberlo? El destino, en esta ocasión, no parece escrito.

Grupo boda ambar

V y VI COMBATE – TRES FUERZAS

El próximo Viernes 5 y el Sábado 6 de Febrero a las 00.15 en La Escalera de Jacob ocurrirá el V y VI Combate de Las Guerras de Improvisación del Reino de Calamburia: La contienda de las tres fuerzas. ¿Cuál de los tres bandos se lazará con la Victoria? ¿Rebelión, Venganza o Corona?

LOS NUEVOS REYES

Dorna, hija de los reyes errantes; y Comosu I son dos personas totalmente dispares entre sí. Una fue criada entre los salvajes, entrenada como guerrera y líder, adoctrinada en hechicería y apartada de todos los lujos. El otro, siendo niño, fue expulsado de la corte y desterrado a Villaolvido, donde fue enseñado en buenas formas, equitación, etiqueta y heráldica por los capellanes. ¿Qué ha motivado el matrimonio entre la salvaje y el nuevo Rey? ¿Tal vez el amor? Para muchos es un misterio; para otros obedece a un cuidadoso plan de alianzas, que busca fortalecer un reinado en contra de los posibles invasores.

Desde que Comosu, tras sufrir un accidente, recibió la C del titán, sus habilidades se desarrollaron hasta recibir un poder mucho mayor del que muchos esperaban. Fue él quien, desatando dicho poder, logró detener la Ira del Leviatán. De este modo, y tras ser entrenado por los Capellanes, ganó la Guerra por el Trono de Ámbar y ascendió hasta tomar el trono de Calamburia. Un trono que le pertenecía por derecho.

Sin embargo, Comosu I ha cambiado mucho desde que es rey. Su primera medida fue expulsar a su madre, pues no deseaba su influencia para el reinado. Después, su personalidad cambió, transformándole en un joven déspota e insensible. En el fondo de estas oscuras formas se encontraba Kashiri, quien, mediante un poderoso hechizo de sugestión, hablaba a través de la boca del Rey.

Pero Comosu no estaba perdido ante este poder esclavizador. Su padre, quien fuera su enemigo en la Guerra por el Trono de Ámbar, se apiadó del estado en el que Comosu se hallaba y decidió liberarle.

Sin embargo la guerra es dura, muy dura. Tras largas y cruentas batallas, Comosu perdió su trono. Intentó recuperarlo, por supuesto, pero el destino no fue bondadoso con él, y tras perder Kashiri el control que tenía sobre su voluntad, el joven heredero perdió la cabeza al recordar todas las maldades que había hecho.

Aún se debate entre la locura y la cordura, mientras Dorna y Corugan luchan por volver a recuperar el perdido Trono de Calamburia.

ANTIGUA FICHA DE LOS DESTERRADOS

ANTIGUA FICHA DE LOS SALVAJES 


LOS REYES

Presentación

              Fueron elegidos para gobernar las tierras de Calamburia. Son hijos de antiguos gobernantes, herederos de la sangre más noble. Son la unión del norte y el sur, en busca de un bien común: salvar el mundo del terrible poder del Dragón. ¡Saludad a los Nuevos Reyes de Calamburia!


El trio

DORNA REINA Dorna

Princesa de las montañas, señora de los reinos salvajes y formidable guerrera.

Procede de un linaje tan noble como el de los más elevados reyes, aunque prefiera vestirse pieles y armadura en lugar de ropas de seda.

¡Admirad a la valerosa Dorna, hija de los reyes errantes!

 

COMOSU REYComosu

Pacífico, tranquilo, educado… El joven que toda madre querría tener, si no fuera excesivamente “especial”.

Pero que no os engañe su pacífica apariencia. Las estrellas le han señalado como rey… y podéis estar seguro de que volverá a serlo.

¡Él es Comosu I de Calamburia!

 

MAXI_SALVAJE_pequeCorugan

Poderoso chamán y guerrero, un puesto que se ha ganado tras decenas de combates.

Él ha presenciado el catastrófico porvenir de Calamburia a través de visiones, y se ha erigido como baluarte de toda esperanza.

¡Saludad al poderoso Corugan!

Los Zíngaros

 El Bosque de la Desconexión es una zona en el mapa de Calamburia que los viajeros cautelosos se guardan de visitar. Entre sus árboles respira una magia ancestral, oscura y misteriosa. Quienes se han adentrado -demasiado valientes o demasiado locos- dicen que los árboles parecen disponer de conciencia, y que sus ramas se entrelazan arriba, en las alturas, para limitar la presencia de luz.

En el bosque viven criaturas que nadie desearía encontrarse. Seres de corazón malvado, ávidos de sangre. Ríen detrás de los arbustos y observan escondidos en sus madrigueras, pacientes, esperando el momento adecuado para lanzarse a la garganta de los viajeros: goblins, trasgos y duendes.

Sin embargo, no son estas alimañas lo que más asusta, pues existe en el bosque una voluntad superior que los domina a todos. Se trata de una conciencia maquiavélica, forjada por la influencia de la magia negra: 

Los Zíngaros habitan el Bosque Oscuro de la Desconexión desde que fueron expulsados de la geografía Calamburiana. Llegaron de muy lejos, buscando ganarse el pan como artistas y comerciantes. Sin embargo, la alta sociedad calamburiana les rechazó, los vio como inferiores. Nunca quiso aceptarlos, así que los Zíngaros no tuvieron más remedio que dedicarse a la delincuencia.

Se habrían quedado como meros rateros, de no ser porque las autoridades los capturaron y condenaron al exilio. Cuando pisaron por primera vez el Bosque de la Desconexión, los Zíngaros descubrieron que en aquella tierra palpitaba una magia arcana. Arnaldo, su patriarca, descubrió los secretos de la magia oscura y lo transmitió a generaciones futuras. Así, los Zíngaros dejaron de ser meros trotamundos, para transformarse en una raza siniestra, mística… letal.

En el pasado, los Zíngaros intentaron enfrentar su poder contra la torre arcana de Skuchain, donde se entrena a los magos de Calamburia. En el enfrentamiento, Arnaldo pereció frente al Archimago, pero los Zíngaros prometieron vengarse, y vaya si lo han hecho.

miriamzingaraDurante años, han estado buscando la forma de resucitar a Arnaldo. Intentaron hacerse con la Esencia de la Divinidad, en el Torneo de Calamburia, pero cuando vieron que eso no sería posible, idearon otros medios de hacerse con el poder. De este modo, descubrieron un poderoso hechizo para liberar a Kashiri, reina del Inframundo. Tras romper las cadenas que la ligaban a u reino, Kashiri ha iniciado una guerra por el control de Calamburia. Los Zíngaros caminan a su lado como lugartenientes.

La Guerra se inclina a favor del mal, pero nadie ha dicho que la victoria esté al alcance de su mano. Los Zíngaros han visto la derrota en este enfrentamiento. Una de las más dolorosas fue la caída de Dulce, una de las Zíngaras más poderosas. Tras un duro combate, Dulce fue herida de gravedad y sumida en un profundo coma. Nadie sabe si despertará.

Garth, el hermano de Dulce, se alzó durante una temporada como líder de los zíngaros. Bajo su mando los condujo en la guerra por el Trono de Ámbar. Sin embargo, Garth desapareció durante esta contienda. Nadie sabe las causas de esta ausencia, ni dónde puede hallarse. El paradero de Garth es un verdadero misterio.

Entretanto, Kálaba se ha ocupado de buscar a nuevosADONIS ZINGAROmiembros de su sangre. Una de las mayores sorpresas fue el hallazgo de Adonis. Kálaba comprendió que este portero, servicial y leal a la corona, escondía en su pasado cierto parentesco con los Zíngros. Mediante la manipulación del Maelströn, logró encontrarse con él, retenerle, y hacerle comprender su verdadera naturaleza. Ahora, Adonis forma parte de sus filas. El antiguo portero ha descubierto en su interior antiguos poderes y se ha revelado contra el sistema. Ahora pelea con la intención de derrocar al poder que reside en el Palacio de Ámbar.

A punto estuvieron de conseguirlo con la Maldición de las Brujas. De hecho, con aquella guerra entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, Kálaba consiguió anotarse una victoria que pocos saben: mientras las brujas atacaban la Torre Arkana de Skuchaín, ella, burlando las defensas mágicas del lugar, logró colarse hasta el lugar en el que se contenía el espejo mágico que servía de puerta de entrada a la Oscuridad y robó un trozo.

Con un artefacto de semejante poder, Kálaba se atrevió a hacer algo que llevaba demasiado tiempo postergando: resucitar a Arnaldo, el patriarca de su raza.

El ritual fue arduo y peligroso; muchos de los zíngaros la ayudaron, incluso los que no se hallaban en el mundo de los vivos, como Garth o Dulce. Y de este modo, Kálaba quedó encinta y dio a luz un bebé en el mismo día; un niño que, en apenas en cuestión de horas, llegó a formarse como un hombre adulto: la resurrección del mismísimo Arnaldo, llamado Radu Vandala. La primera acción de este nuevo zíngaro fue la de acabar con la vida del que había sido el lugarteniente de Kálaba: Adonis. Así quedó demostrado su poder.

Ahora los zíngaros esperan pacientes el momento de que el que Vandala se muestre ante Calamburia. Tal vez este sea el momento en el que éstos dominen Skuchaín para siempre.

ANTIGUA FICHA DE LOS ZINGAROS


LOS ZINGAROS

Presentación

Maestros de la magia negra. Embaucarán a sus presas gracias a las más siniestras artes, para luego usarlas como objetos de sus conjuros. Puede que os resulten encantadores, ¡pero no os crucéis en su camino! Ellos son los Zíngaros.

 

KALABA ZINGARA

Kálaba

Dueña de la magia oscura, danzante en las sombras, ama de los sortilegios y las maldiciones. Ha confabulado muchas veces contra Calamburia, y nunca dejará de hacerlo. ¿Será ella la causante de este mal?  Guardaos de sus promesas, pues si las oís, vuestras almas correrán peligro… ¡Kálaba Zíngara!

 

Vandala

Fue creado con magia oscura y antigua. En su cuerpo reside la esencia del más antiguo y venerable de los zíngaros. Temed su poder y, sobre todo, su habilidad para viajar por el plano astral, porque podría reclamar vuestro espíritu. ¡El es Vandala!