LOS JÓVENES IMPROMAGOS

Tasac nació en una noche de luna llena. Los lobos aullaban y los chamanes corrían de un lado para otro preparándolo todo ya que Córugan, el más poderoso de entre ellos, iba a asistir al nacimiento de su primer hijo varón. Galorra, la mujer que daría a luz al bebé no era su esposa, los guerreros salvajes raramente se emparejaban para toda la vida y tanto Galorra como Córugan eran guerreros. Lo que aquella salvaje no esperaba era que el parto se complicara y perdiera tanta sangre. La magia curativa de los chamanes no pudo revertir el daño causado y el resultado fue la muerte de la madre. El niño, que había nacido demasiado pronto, fue débil y enclenque. Córugan se dispuso a dejar que las mujeres del clan lo criaran y así fue durante los primeros años de su vida, pero Todo cambió el día que Tasac cumplió los seis años. Los niños mayores del clan se estaban burlando de él, como solían hacer, llamándolo “pocacosa” y “sinmadre” cuando él, harto de sus abusos, lanzó un rugido. Lo hizo con todas sus fuerzas y retumbó contra la ladera de la montaña tal como lo haría el de una bestia feroz de descomunales proporciones. El atronador sonido y los ojos inyectados en sangre del mocoso helaron la sangre de todo el clan. Tasac perdió la conciencia después de aquello, al despertar, lucía la marca arcana de la casta Férox en su frente. Estaba en una tienda, con su padre que le contó que había estado cuidando de él ya que llevaba tres días inconsciente.

A partir de ese momento, el chamán lo tomó como aprendiz y le enseñó los secretos de la magia salvaje. Poco a poco, el solitario niño fue forjando con su padre un vínculo cada vez más fuerte que le permitió pensar que, al fin, tenía una familia y era querido por alguien. Sin embargo, su suerte volvió a virar inesperadamente el día que Córugan desapareció. Las ancianas salvajes le contaron que su padre se había sacrificado para salvar a toda Calamburia pero eso no le consoló. Se volvió taciturno y esquivo, hasta que un día recibió una carta inesperada. Provenía de la Torre Arcana de Escuchaín y le informaba de que había sido seleccionado para asistir en calidad de aprendiz. Movido por la curiosidad, viajó a traves de páramos y desiertos, y llegó a la Torre. Allí, para su sorpresa le recibió un hombre que tenía el mismo aspecto que su padre, pero que lucía muy distinto. Parecía más culto y refinado, y mucho más poderoso. De hecho, a Tasac le pareció el hombre más poderoso que había visto nunca. Se identificó como Córux, Archimago de la torre y le informó de que se le había seleccionado a pesar de no ser ya un niño –como era costumbre– porque era algo que le debía a alguien muy importante para él. Confuso, Tasac empezó sus clases y, poco a poco, fue aprendiendo a manejar su varita, mucho más ligera y precisa que el cayado con el que su padre le enseñó a hacer sus primeros y rudimentarios hechizos. Sin embargo, aún en su fuero interno, se pregunta qué fue realmente de su padre y quién es en realidad aquel hombre que le ha traído a la torre como aprendiz.   

Férula Selmit y Gónagan Clamil fueron dos brillantes estudiantes de impromagia pertenecientes a la casta Rédigit, hijos, a su vez, de varias generaciones de matrimonios entre magos. Desde que se conocieron en la torre, se desarrolló entre ellos un lazo irrompible basado en la amistad y la mutua admiración. Férula era experta en la magia de batalla mientras que Gónagan era un portento con las invocaciones. Cuando crecieron y se graduaron las ascuas de la amistad dieron paso a las llamas del amor, por lo que decidieron unir sus destinos para siempre. Sus familias celebraron la unión, pues a todos parecía una bendición. No tardaron en llamar la atención de Minerva Sivila, que los propuso como profesores de la Torre. Tuvieron una única hija que llamaron Anaid, en honor a su abuela materna. Siendo como era descendiente de dos de los más poderosos impromagos de Calamburia, empezó a manifestar su inmenso poder a una edad muy temprana. Como si de una esponja se tratara, la niña aprendía con suma facilidad los más variados hechizos a niveles ciertamente inusuales para su edad, por lo que en el claustro se la vino a conocer como la Bruja Prodigio.

Aunque aparentemente todo estuviera a favor de la carrera de la pequeña impromaga, su evidente superioridad no lograba que congeniara con sus compañeros de la Torre. Su arrogancia y autoexigencia la convirtieron en una niña solitaria. Quizás fue por eso que, al conocer a Tasac, otro niño retraído y esquivo, trabaron una extraña relación de mutua dependencia que ambos se negarán a llamar amistad. Ahora que ambos han superado el examen, están dispuestos a poner sus varitas al servicio de la corona para tratar de poner un poco de orden en el Éxodo Faérico.


LOS JÓVENES IMPROMAGOS

Presentación

Descendientes de algunos de los más poderosos magos de Calamburia, son la esperanza del reino y el futuro de la Torre Arcana de Escuchaín ante el caos mágico que se avecina. ¿Estarán a la altura de lo que se espera de ellos? ¡Alzad vuestras varitas ante los Impromagos!


La pareja

Anaid

Orgullo de la casta Redigit y nacida de dos de los mejores profesores de impromagia, desde pequeña asombró a sus propios padres dominando los hechizos más complejos con admirable facilidad. Sus dotes la han llevado a seguir el camino impuesto y despreciar la inutilidad de sus compañeros. ¡Admirad el poder de Anaid, la Bruja Prodigio!

Tasac

Él es el único hijo de Córugan, el más grande de los chamanes salvajes que jamás existió. A pesar de pertenecer por su linaje a la casta Ferox de magos salvajes, posee un fondo tierno y dulce que, para su vergüenza, le convierte la antítesis de lo que cabría esperar de su linaje. ¡Aullad como lobos ante Tasac, el Mago Salvaje!

 

LOS FAUNOS DEL BOSQUE

Édera nació sabiendo que algún día se convertiría en Dama Esmeralda. Desde pequeña observó con paciencia cómo los esfuerzos de su madre lograba unificar a los clanes del bosque, siempre divididos en las trifulcas internas que impedían que su raza fuera tomada en serio por el resto de seres mágicos. Pero, con el paso de los siglos, el corazón de su antaño implacable madre se ablandó. Consintió que las disputas entre hadas y unicornios hicieran trastabillar la tan ansiada estabilidad. Si el resto de Damas no eran capaces de mantener el orden natural, quizás había llegado el momento de que un fauno diera un paso al frente, pero Tyria estaba demasiado apegada a las tradiciones como para coger el problema por los cuernos.

Ante la evidente ceguera política de Tyria, su hija tomó una decisión que también consideró, en parte, un acto de justicia poética. Mediante la magia de su voz y su conocimiento de hierbas y venenos, logró emponzoñar –en secreto y sin levantar sospechas– a la Dama Esmeralda para quitarle literalmente la vista. Cegada e impotente, su madre no pudo sino retirarse al Círculo de las Ancianas y dejar paso a la pujante nueva generación. Su primera acción como nueva Dama Esmeralda fue convertir la Guardia del Bosque en su nuevo cuerpo de élite personal, liderado por alguien poderoso e intrépido pero que fuera absolutamente fiel a su persona. Era la primera parte de un plan maestro que requería paciencia y decisión.

Quercus Pezuña de Roble era un fauno nacido en la parte más profunda del Bosque Mágico, allí abundan las bestias y los peligros acechan tras cada árbol. Los faunos nacidos en los clanes interiores suelen considerarse bárbaros y poco sociables por el resto de su raza. Viven en madrigueras y se les considera rudos, poco inteligentes y, en cierto modo, menos evolucionados que el resto. Quizás fue por eso que a Édera, a la que le gustaba frecuentar las insondables profundidades del bosque, le fascinó la tenacidad de Quercus al que encontró – siendo solo un niño– disputando un panal de miel a un oso cavernario adulto. Aunque en la cruenta batalla el fauno recibió numerosos zarpazos, terminó por hacer huir al oso con una potente embestida de sus cuernos. Al terminar, como si la recompensa hiciera que las propias heridas no le pesaran, Édera lo vio alzar su dulce trofeo en señal de victoria. Lo tuvo claro: aquel pobre desharrapado se convertiría en el nuevo líder de su cuerpo de Élite y, juntos, elevarían a su pueblo al lugar que, por derecho, les correspondía.

Tras años de ser ninguneados por el resto de criaturas mágicas, los faunos del bosque, bajo el mandato de la poderosa Édera y el sanguinario ejército comandado por Quercus, estaban decididos a tomar por la fuerza el lugar que les correspondía. Pero llegado el momento de ejecutar su plan, algo ha hecho temblar el mundo Faérico y alterado los canales mágicos y causando el anárquico surgimiento de miles de portales. ¿Quién sabe? Puede que el caos, que aparentemente amenazara con echarlo todo a perder, sea en realidad una interesante oportunidad de restituir de una vez por todas el papel que la historia había negado durante siglos a su noble raza.


LOS FAUNOS DEL BOSQUE

Presentación

Ellos provienen de las profundidades del bosque más espeso del Mundo Faérico. Tras siglos actuando como meros siervos de la voluntad de los unicornios, ha llegado el momento de coger, literalmente, el asunto por los cuernos. Tened cuidado con sus coces y no os dejéis engañar por la fama conciliadora de la raza fauna, pues acuden decididos a ocupar el puesto que les pertenece entre las criaturas mágicas. ¡Que tiemble la tierra ante los Faunos del Bosque!


La pareja

Édera

Ella es la más poderosa de las faunas del bosque. Es por ello que le ha sido encomendado el papel de guiar a su pueblo. Conoce pociones secretas capaces de dormir a un dragón o hacer que un elefante pierda la memoria, y dicen que es capaz de dominar la voluntad de las mismísimas plantas solo con el melodioso timbre de su voz. ¡Postraos ante Édera, la Dama Esmeralda!

Quercus

Él es un poderoso guerrero fauno capaz de las más grandes proezas físicas y que no conoce el miedo. El día que Édera le encontró disputando la miel de un panal a un oso adulto supo que sus destinos estaban entrelazados. Lo nombró Comandante de la Guardia del Bosque y, desde entonces, vive dispuesto a morir para mayor gloria de su señora y su noble raza. ¡Saludad a Quercus, Pezuña de Roble!

 

LAS DAMAS ESCORPIÓN

Hijas de Arishai, el Escorpión de Basalto, Shuayla y Shuleima nacieron una noche de luna llena en una jaima en mitad del desierto de Al Yavist. Como es natural, sus madres no gritaron en el parto, pues es sabido que las nómadas del desierto son capaces de soportar los mayores dolores posibles sin inmutarse. Desde jóvenes, fueron criadas como las guerreras perfectas, destinadas a ingresar en la guardia de élite de su padre, el cuerpo de guerreras nómadas conocido como Las Diez Elegidas. Nashel, la Flor de Fuego, su hermana mayor y general de los ejércitos de Arishai se encargó de que fueran entrenadas, no solo en el manejo de las armas, sino también en las artes necesarias para convertirse en perfectas cortesanas. Su intención era la de hacer de ellas, no solo las más fieras guerreras, sino las más letales de las espías. 

Shuaila fue la tercera hija del Escorpión, mientras sus dos hermanas mayores se dedicaban a comandar las huestes nómadas junto a su padre, ella cuidó de sus catorce hermanas menores a las que no solo enseñó a leer y escribir sino que adiestró en las sutiles artes de la lucha con armas de filo. Su sangre fría y su manejo de las dagas la hace ser la asesina más temida del desierto y cuentan que sus veloces manos son capaces de sustraer cualquier nota o documento sin que los interesados se den cuenta. ¿Quién iba a sospechar que tras su manga perfumada de encaje siempre habría dispuesto un dardo capaz de acabar de un golpe con cualquier conspirador?

Shuleyma nació pocos minutos después de su hermana Shuaila, aunque de una madre distinta que, tras dar a luz, ensilló su caballo y se volvió a sumar a las huestes del Escorpión de Basalto. Ella fue la encargada de aleccionar a sus jóvenes hermanas en las artes de la música y la danza que aprendió de su abuela. Su curiosidad innata por los idiomas extranjeros la llevó a aprenderlos de los comerciantes del desierto que a veces las visitaban. Sin embargo, como también soñaba con convertirse en guerrera y satisfacer con ello a sus ausentes progenitores, nunca descuidó su práctica con la espada con la que cuentan que es imbatible desde que, solo con doce años fue capaz de vencer en un duelo a su maestro. ¿Quién diría que tras su elegante túnica se esconde el filo de un arma mortal dispuesta a acabar con cualquier amenaza?

Mientras se hacen pasar por cortesanas venidas de tierras lejanas, las Damas Escorpión tienen una importante misión: garantizar el peso e influencia de los nómadas en la corte, desenmascarar conspiraciones al más alto nivel y velar por la seguridad de Arishai y su medio-hermana, la reina Melindres. ¿Quién diría que tras sus exóticos ropajes se esconden dos guerreras de élite dispuestas a matar o morir por la gloria de la causa nómada?


LAS DAMAS ESCORPIÓN

Presentación

Aunque en apariencia se trate de dos exóticas cortesanas originarias de las tribus nómadas del desierto, no os dejéis engañar por su apariencia. Bajo sus ropajes se esconden dos de las más mortales asesinas de Calamburia. Ahora viven en la corte con la misión de proteger a su medio-hermana, la reina Melindres y a su prole de cualquier posible amenaza. ¡Temblad ante la presencia de las Damas Escorpión!


La pareja

Shuaila 

La tercera hija del Escorpión de Basalto, tuvo que educar a sus catorce hermanas pequeñas en el noble arte del manejo de las dagas. La velocidad de sus manos es superior a la de los ojos de la mayor parte de los mortales. ¡Nunca deis la espalda a Shuaila, el Aguijón de la Noche!

Shuleyma

 Dulce y refinada, habla siete idiomas y está entrenada en las artes del baile y la música. Muchos no creerían que, en realidad, es la única persona que logró vencer en un duelo a espada a su maestro de … cuando tenía solo doce años. ¡No os acerquéis demasiado a Shuleyma, la Pinza de Jaspe!