Los Nómadas

 

Arishai, El escorpión de basalto, lleva la misma sangre que los antiguos nómadas; aquéllos que, hace centurias, poblaron la tierra de Calamburia más allá de la línea parda del desierto. En el pasado eran los amos del mundo. Sobre ellos no existía más dios que el poderoso Titán, y bajo su yugo, firme pero misericordioso, los demás hombres acataban todos sus deseos.

Sin embargo, hubo un acontecimiento que terminó ahogándolos en el olvido: la misma civilización. El avance de la ciencia y la tecnología, y el afán de los hombres por agruparse en grandes asentamientos les enloqueció. Sus vecinos edificaron ciudades amuralladas, y aunque los nómadas, los verdaderos nómadas, vieron en aquel hecho una tremenda herejía, nada pudieron hacer.

Las guerras que vinieron a continuación les expulsaron al lugar del que habían salido, a la cuna de sus orígenes: el desierto. Allí descubrieron que las dunas volvieron a recibirles con su contacto abrasador. Su piel abrazó el calor, y sus labios se agrietaron con la escasez de agua.

El desierto siempre había sido su hogar, y a partir de aquel día, supieron aprovechar las ventajas que éste ofrecía. Dado que nadie osaba conquistar unas tierras tan agrestes, los nómadas pudieron multiplicarse sin peligro. Así, en los días de Arishai, se contaban por miles, y él era su general.

Desde su tierna infancia, Arishai había soñado con atravesar la gran Puerta del Este. Derribar su piedra protegida con magia, aplastar a los Porteros y marchar triunfante hasta el Palacio de Ámbar. Cuando diez mil nómadas le juraron lealtad, sintió que su momento había llegado.

Una horda a caballo puso rumbo a su sueño. Por desgracia, no contaban con la poderosa magia de Skuchain, y con los ejércitos de Urraca. Ambos les aguardaban para detenerles, y aunque la batalla resulto cruenta, Arishai fue derrotado.

Con sus hombres desperdigados, sus víveres usurpados y su honra deshecha, Arishai vagó por el desierto sin rumbo. Quería que el calor le arrebatara la vida, y que la arena terminara sepultando su cuerpo. Vagó, cada vez más débil, hasta que las piernas le fallaron. Su cuerpo, vencido por el sol, y dispuesto ya para el festín de los buitres, dejó de obedecerle. Arishai cerró los ojos… y se dejó morir.

Pero había de ocurrir un acontecimiento inesperado: Arishai despertó al cobijo de una jaima, con el rostro refrescado de agua. A su lado yacía un nómada al que no conocía. Su nombre era Jan Ákavir.

De Ákavir se sabía poco; de hecho, muchos de los rumores que corrían sobre él formaban parte de la leyenda. Se decía que había sido formado con arena y agua, y que en realidad no era un hombre, sino uno de aquellos genios que los nómadas llamaban djinns. Sea como fuere, el misterioso personaje le había salvado la vida. Luego, como si en efecto se tratara de un genio, le formuló una pregunta: ¿quieres recuperar tu gloria? Arishai afirmó, y entonces Ákavir le enseñó una C. El general de los nómadas sabía lo que significaba aquel símbolo. Era una entrada al Torneo, la verdadera posibilidad de hacer realidad cualquier sueño que se propusiera.

Ákavir buscaba un compañero para el torneo, y Arishai había sido el elegido. La muerte tendría de esperar, pues era el momento de iniciar un largo viaje hacia la arboleda de Catch Unsum

Hoy día, Arishai y Ákavir son una de las parejas más misteriosas, pues pocos saben qué harán si ganan el torneo. Para el derrotado general, sin embargo, ésta meta se halla muy clara: si obtienen la Esencia de la Divinidad, Calamburia tendrá un rey nómada sentado en el Trono de Ámbar.


LOS NÓMADAS DEL DESIERTO

Presentación

Llegan desde muy lejos, de más allá de las tierras civilizadas. El desierto ha curtido su piel y su espíritu. Son hombres acostumbrados al sol inclemente, a la sed y al hambre, a la picadura mortal del escorpión. Nadie sabe qué harán si consiguen ganar el torneo, pues sus intenciones se hallan ocultas tras un denso velo de arena. ¡Un aplauso para los Nómadas del Desierto!


 La Pareja

JAN_NOMADAS_CALAMBURIA_IMPROJan

Un espectro entre las dunas, un caminante en la noche. No hay hombre ni mujer que conozca su pasado, e incluso dicen que fue engendrado en mitad de un océano de fuego y que, al igual que el desierto, su corazón está desprovisto de vida. ¡Él es Jan Ákavir!

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Arishai

Antaño fue el señor de diez mil nómadas. Hoy nada queda de aquellas huestes. Sin embargo, el torneo le ha brindado la posibilidad de recuperar sus dominios. Es el custodio de las antiguas mezquitas, el emperador de las arenas. ¡Es Arishai, El escorpión de basalto!

Los Hijos del Dragón

 

Hay un dicho popular, muy acertado, que dice: la Historia la escriben los vencedores. De este modo, las crónicas de Calamburia sólo muestran una parte de la verdadera historia del continente.

Existe otra, sin embargo, que permanece velada, llena de secretos y episodios desconocidos, cuya realidad sólo conocen algunos privilegiados. Estas otras crónicas narran el ascenso de una estirpe conocida como los Hijos del Dragón, un ser milenario que habría de ser el contrapunto del benevolente Titán, pero tan fuerte como éste. El Dragón vivía en la tierra de Calamburia antes de que el Titán cayera de los cielos. Era una criatura poderosa, pero ávida de halagos. Fue por esa razón que decidió tener hijos que le mantuvieran. Los así llamados Hijos del Dragón tenían una única misión: alimentar a este monstruoso ser y complacerle en todos sus caprichos. Durante muchos años, los Hijos del Dragón vivieron de este modo. Algunos dirán que su quehacer era semejante al de los esclavos, pero ellos no lo veían así. Se sentían complacidos de aplacar al Dragón, pues éste, a cambio, les concedía toda suerte de privilegios, entre los cuales se hallaba la eterna longevidad.

Sin embargo, la caída del Titán deshizo este sueño. El ser celestial y el Dragón no podían convivir en el mismo territorio, de modo que se produjo una lucha de proporciones apocalípticas. El Dragón envió a sus huestes, mientras que el Titán también reunió a sus propias creaciones: los salvajes. Los hijos del Dragón eran sabios, y manejaban a voluntad los elementos, pero los salvajes eran mayores en número y no temían a la muerte; así pues, aunque los primeros ganaban la mayor parte de las batallas, nada podían hacer contra las hordas que una y otra vez se les echaban encima. Al final, los Hijos del Dragón comprendieron que su derrota se hallaba próxima, de modo que eligieron el exilio.

Arrebatado su poder, el Dragón se retiró a las cavernas del Inframundo. Sus hijos, débiles y humillados, fueron obligados a vivir en condiciones extremas. Muchos perecieron, y los que lograron vencer a la humedad y las sombras, no tardaron en comprender que pronto se extinguirían.

Así, los Hijos del Dragón pasaron al olvido. Las crónicas no volvieron a mencionarles y, poco a poco, desaparecieron de relatos y leyendas. Con el tiempo, nadie volvió a recordarles. Esto les caló muy hondo en el corazón; hasta tal punto fue así, que ellos mismos tomaron la decisión de desaparecer como raza. Se dejaron morir… hasta que sólo quedaron dos.

Sin embargo, hace unas semanas ocurrió un hecho sin precedentes. Kashiri, la Emperatriz Tenebrosa, halló un tercer Hijo del Dragón. Su nombre era Okura Rensin. Había permanecido encerrado mucho tiempo en una de las cavernas del Inframundo, pero Okura guardaba un secreto realmente grande: se trababa del conjuro para despertar de su letargo al poderoso Dragón milenario. Esa bestia podría arrasar Calamburia si abandonara su sueño. Entretanto, Okura ha pasado a formar parte de los Hijos del Dragón que quedan con vida. Si dos ya eran peligrosos, ¿qué poderosas habilidades desarrollarán ahora que son tres?


 LOS HIJOS DEL DRAGÓN

Presentación

Son los herederos de una antigua estirpe, ahora casi extinta. Viven ocultos de la sociedad que un día les expulsó, adorando a un misterioso ser milenario. Son los ancestros de todas las razas, los amos de cuantos enigmas hay en la tierra. ¡Ellos son los Hijos del Dragón!


 

El Trio

URUYUMI_HIJOS_DEL_DRAGON_CALAMBURIA_IMPROUruyumi 

Una dama en la noche, misteriosa a la par que sensual. Dicen que bajo su lengua germina un mortífero veneno, capaz de enloquecer a los hombres y robar el alma de las mujeres. Tal vez por eso, o quizás por su excelente habilidad para confabular, sea una de las asesinas más certeras de Calamburia. ¡Su nombre es Uruyumi, El loto negro!

 

DEN_SHIAO_KHAN_HIJOS_DEL_DRAGON_CALAMBURIA_IMPRODen Shiao Khan 

Mago, guerrero, demonio… le han llamado de muchas maneras, y todas están en lo cierto. Es un experto en las artes oscuras, un siniestro centinela de secretos. Sólo él conoce los orígenes del mundo y, según dicen algunos, también la fecha en la que éste terminará. ¡Saludad con una reverencia al maestro Den Shiao Khan!

 

Okura Rensin

Unos dicen que fue descubierto por Kashiri, oculto durante centurias en las oscuras cavernas del Inframundo. Otros creen que él decidió esconderse, y que se ha estado preparando durante todo este tiempo para derrotar a todos sus enemigos. Nadie sabe la verdad, pero lo cierto es que se trata de un formidable enemigo. ¡Él es, Okura Rensin!

LOS MERCADERES

 

Para unos, perseguir su sueño significa convertirse en un héroe o una heroína, transformarse en rey o, simplemente, ser rico. Sin embargo, otros tienen esperanzas algo más mundanas y alejadas de lo tradicional. Éste es el caso de Banjuló y Ujaranza.

Por supuesto, Banjuló no es el verdadero nombre de este comerciante. Es de suponer que fue bautizado de otra forma menos… plebeya. Y más si se tiene en cuenta que procede de una familia adinerada, y que desde niño le adiestraron para llegar a engrosar las filas de los eruditos.

Banjuló se pasó la niñez y adolescencia estudiando libros de ciencias y letras, aprendiendo geografía, historia natural y, por su puesto, matemáticas. Era en esta última materia donde destacaba en especial, por ello, desde muy pequeño, comenzó a llevar las cuentas de la familia. Así fue como un día se cruzó en el mercado con Ujaranza, una joven hija de comerciantes, recién mudados a la región en la que él vivía.

Ujaranza procedía de una familia cuyo apellido estaba directamente ligado con el comercio de finos telares. Así pues, ella vivía entre razonables comodidades. Sin embargo, Ujaranza no era feliz. Hacía poco la habían separado de su primer amor –un joven muchacho de la milicia, con un portentoso don para la música-, y se hallaba despechada. Su corazón anhelaba servir la venganza a sus padres, de modo que cuando Banjuló apareció en su vida, sintió que la hora había llegado.

Ujaranza logró seducir al joven aprendiz de erudito, utilizando lo que aquél ya sabía de matemáticas para introducirle en el mundo del comercio. Al instante, Banjuló se vio introducido en un universo nuevo y atrayente. Pactar el precio de las cosas, regatear, timar e incluso robar le gustaban mucho más que cualquier conocimiento. Aquello, y el amor por la bella Ujaranza, le movieron al abandono de su prometedora vida para dedicarse al universo de la mercadería.

Así fue como ambos escaparon de sus vidas acomodadas, robaron una carreta, la llenaron con lo primero que hallaron y se dedicaron a recorrer las principales vías de comercio en busca de nuevos productos.

Desde aquel año, los dos comerciantes han alcanzado cierto renombre no por haber logrado grandes riquezas, sino por su habilidad para engañar a compradores, robar más de lo que adquieren de forma legal y hacer pasar baratijas por grandes objetos. En este sentido, podría decirse que Banjuló y Ujaranza son dos de los comerciantes más infames de toda Calamburia.

En la actualidad, los dos mercaderes se han separado. Su amor, que parecía irrompible, ha sido invadido por una tercera persona en discordia: Laurencia.

La pícara borracha ha logrado engatusar a Banjuló, que ha dejado sus productos robados y su carreta, y se ha marchado a vivir una vida rodeado por botellas de Sangre del Titán y a jugar como uno de Los Pícaros de Calamburia. En cuanto a Ujaranza, se dice que este triste episodio la ha reformado, y que, despechada, ha regresado a la vida correcta y llena de lujos que existe alrededor de su familia. ¿Volverán a renovar su amor? Lo cierto es que nadie lo sabe.


LOS MERCADERES

Presentación

Un par de usureros, compradores y vendedores de todo tipo de mercancías. Serían capaces de vender una estufa a los habitantes del Infierno, e incluso poner precio a sus propias madres, si con ello consiguieran un buen negocio. Vigilad vuestras pertenencias, pues todo lo que tienen de comerciantes lo tienen también de ladrones. ¡Ellos son los mercaderes!


La Pareja


BANJULÓ_CALAMBURIA_IMPROBanjuló

Era todo un prodigio intelectual, una joven promesa de la erudición… hasta que conoció el arte de comerciar y timar. A partir de entonces cambió su nombre, vendió sus libros de ciencias y matemáticas, y se empeñó en conseguir a buen precio todo lo que cayera en sus manos. ¡Él es Banjuló, comerciante entre los comerciantes!

UJARANZA_CALAMBURIA_IMPROUjaranza

Se define como una mujer generosa, dadivosa, altruista… nada más lejos de la verdad, por supuesto. Afana todo lo que alcanzan sus dedos, y compra, vende e intercambia mercancías hasta en sueños. ¡Un saludo para doña Ujaranza, la de ágiles dedos!

Los Mercenarios

 

Los mercenarios, espadas a sueldo para los trabajos más sucios de Calamburia. Ladrones, guardaespaldas, asesinos… sus músculos, inteligencia y falta de escrúpulos están siempre dispuestos.

Los mercenarios rondan las grandes ciudades, se dejan caer por las tascas y deambulan en las esquinas, esperando a que alguien les contrate. Se dice que siempre hay un mercenario dispuesto para cualquier tipo de trabajo, no importa lo ruin y bajo que este sea. De acuerdo, puede que algunos pongan pegas, e incluso que dejen ver algo de moralidad y honor. Pero la solución es seguir buscando. Siempre habrá algún tipo tan desesperado por llenar el estómago que aceptará el encargo que sea… el que sea, de verdad.

Esto plantea un asunto importante: hay varios tipos de mercenarios. De un lado, están los rufianes, borrachuzos y desposeídos, todos ellos necesitados de comida, alcohol y prostitutas. Aceptarán lo que se les plante a cambio de unas monedas. Eso sí, quien les contrate debería tener en cuenta que esta gente no suele realizar buenos trabajos. A menudo cometen errores: matan a la persona equivocada, hacen ruido, dejan pistas de su crimen o, simplemente, fracasan. ¡Pero eh, recuerda que han sido baratos!

Por encima de ellos están los mercenarios de profesión. Son hombres y mujeres con entrenamiento de combate, disciplinados. A menudo se trata de antiguos soldados venidos a menos que aún conservan su espada. Pondrán un precio razonable, tras evaluar la dificultad del encargo. Suelen formar grupos de cuatro o cinco miembros, en el que destacan especialistas en abrir puertas, fabricadores de venenos, arqueros y expertos en manejar cuchillos.

Sin embargo, hay un nivel más. A este pertenecen los mercenarios veteranos. Llevan muchos trabajos a las espaldas, muchas misiones completadas con éxito. Suelen resultar muy caros, y aunque el listillo de turno ahorrara la pasta necesaria para contratarles, eso no significaría nada. Este tipo de mercenario no suele dejarse ver, y una vez que se encuentran, nada garantiza que acepten un empleo. A su altura, uno puede permitirse rechazar lo que le venga en gana.

Seth Gilderain y Sergei Nox, los dos mercenarios más hábiles, peligrosos y astutos del reino de Calamburia, son la élite dentro del último rango. Entre los dos llevan más de trescientas misiones realizadas, todas ellas mediante una ejecución perfecta. No hay pruebas que les delaten, ni pistas, ni fallos. Por eso es tan difícil contratarles.

Quienes les han visto, aseguran que, aunque podrían fingir ser personas corrientes, los Mercenarios gustan de mostrar su carisma a los extranjeros. Ese aura es el que permite que nadie se les aproxime en las posadas y que, cuando llegan a un pueblo o ciudad, la gente haga cábalas sobre qué tipo de misión les ha llevado hasta allí.

Hace una semana, los Mercenarios llegaron a un pueblo llamado Siahuevo de Abajo, al oeste de Villa Olvido. Los habitantes de este humilde lugar, estremecidos con su llegada, no tardaron en urdir toda suerte de elucubraciones. La teoría que va en cabeza es que los Mercenarios han sido contratados por Petequia, para recuperar el trono que, según dicen, le pertenece por derecho. Otros creen que son los Zíngaros quienes les han incluido en sus filas, y que el objetivo no es ni más ni menos que asesinar al Archimago. Sea cual fuere la causa, el hecho es que los Mercenarios se han instalado… y están afilando sus armas.


LOS MERCENARIOS

Presentación

 

No tienen escrúpulos, ni remordimientos. Son espadas a sueldo, hombres entrenados en el combate, dispuestos a matar por una gran suma de dinero. En su oficio son los mejores. Cuidado si los tenéis cerca, tal vez vuestra cabeza sea el botín de su próxima misión. Ellos son, ¡Los Mercenarios!

Lema

¡Al mejor postor!


La Pareja

 

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Antaño fue un veterano soldado; pero aquella vida pertenece a un pasado que ya no existe.

Lo que ahora importa es acabar con sus enemigos, cuya vida suele finalizar en la punta de su espada.

Jamás ha fallado una misión, hoy tampoco lo hará. Él es: ¡Seth Gilderain!

 

 

 

Sergei

Se dice que, de niño, fue criado entre serpientes.

Tal vez las leyendas no estén equivocadas, pues su voz es el siseo de una cascabel, y en su brazo reside la velocidad de una cobra.

¡Su nombre es Sergei Nox, “El astuto”!

 

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