05. LAS GUERRAS. EL COMIENZO

 GUERRAS DE CALAMBURIA. EL COMIENZO

Si aún existen las Musas, y son capaces de atender mi ruego, que ellas guíen el trazo de mi pluma y serenen el pulso de mi diestra temblorosa, pues los hechos que recuerdo perturban mi ánimo, y no me dejan redactar la historia sin que los miedos despierten. Mas las damas de toda inspiración también se hallarán preocupadas, pues los peligros que nos acechan conciernen a humanos e inmortales, a los habitantes de la tierra y los cielos. Y afirmo esto, pues fue una habitante del cielo, una musa para muchos mortales, la primera en caer hasta el Inframundo. Con ella despertó la sombra, la ruina… con ella vino la Emperatriz Tenebrosa.

Todo se remonta tres años atrás, al momento en el que se celebraba el Torneo de Calamburia. Cada hombre, mujer y niño aguardaba con ansia los encuentros que se celebraban en la arboleda de Catch – Unsum, donde los elegidos por el Titán medían fuerzas para lograr la Esencia de la Divinidad. Yo, un pobre cronista, fui testigo directo de cada liza, de cómo las parejas midieron sus fuerzas entre los gigantescos árboles centenarios. Vi a los que eran expulsados y a quienes, paso a paso, se aproximaban hasta el ansiado premio.

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En ese contexto, fui testigo de las pasiones más encendidas, los rencores y las amistades. Observé a los Impromagos saludando a sus mecenas, los Reyes de Calamburia. Presencié a las Zíngaras danzando al son de conjuros sibilinos, mientras los Taberneros saltaban y brincaban con la melodía de los vapores etílicos. Yo vi todas estas cosas, y también las desavenencias de los Seres del Aire, el germen que nos ha conducido al mayor trastorno de nuestra historia.

El amor entre Brisa y Siroco era más importante de lo que todos pensábamos. Durante el Torneo les vimos apostar la continuidad de su matrimonio. La Esencia de la Divinidad arreglaría un amor desecho; de lo contrario, ambos terminarían separados.

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Por desgracia, los Seres del Aire fueron descalificados. Ni siquiera yo he sido capaz de averiguar cuántas discusiones y cuántas lágrimas llegó a derramar Brisa por su esposo, ni cuánto lamentó éste no haber atendido a sus exigencias con anterioridad. Y así, mientras los combates proseguían, la Dama Celeste buscó la forma de abandonar su reino, Caelum, para no volver jamás.

No obstante, bajo esta decisión se escondía la malévola inquina de un ser de oscuridad pura. En sus sueños, Brisa se veía descender de las nubes y caer a lo más profundo de la tierra, donde una dama de cabellos rojizos consolaba sus penas con promesas de poder inimaginable. A cambio, Brisa no tenía más que llevarse la invitación al torneo, el pase del Titan para optar a la Esencia de la Divinidad. Hicieron falta muchas noches, pero poco a poco las pesadillas fueron transformándose en sueños prometedores, y estos, a su vez, en el vaticinio de un nuevo orden para Calamburia.

Y de este modo, la noche de la final, mientras los habitantes del reino vitoreaban a los Taberneros, ganadores del Torneo, Kashiri, la Emperatriz Tenebrosa fue conjurada por las Zíngaras, secretas adoradoras de su poder.

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Kashiri hizo acto de aparición, y los participantes del Torneo se prepararon para hacerle frente. Los primeros fueron los mismísimos Seres del Aire. Brisa jamás había visto en carne y hueso a la consorte de sus sueños; pensó, de este modo, que se trataba de un peligro diferente. Por desgracia, el poder de la Dama Celeste se hallaba influenciado por Kashiri, y ni ella, ni Siroco lograron detenerla. A un golpe de su báculo, los dos salieron despedidos.

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A continuación, los Impromagos se lanzaron al ataque. Eme y Sirene ejecutaron un poder conjunto de parálisis y Kashiri quedó petrificada… durante unos segundos. Los pobres estudiantes no eran rival para una hechicera como ella, así que a estos también se los quitó de en medio.

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Morgana se lanzó con su botella, dispuesta para el combate cuerpo a cuerpo, pero Kashiri respondió aprisionando su cuello, y casi estrangulándola, la arrojó de su camino.

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Sólo Comosu, demostrando que era el Elegido, pudo llegar a detenerla durante un buen rato. Yo, que presenciaba la escena desde muy cerca, a punto estuvo de creer que la Emperatriz Tenebrosa había sido derrotada, pero no fue así. El poder de la marca en la frente del Desterrado, símbolo heredado del Titán, era muy superior a la magia de Kashiri, pero ésta, conocedora del secreto guardado por Petequia durante años, reveló oportunamente el el padre de Comosu era el mismísimo rey Rodrigo. El muchacho perdió la concentración y cruzo la barrera creada por Adonis y Quasi para llegar a su majestad, mientras tanto,  Kashiri avanzó hasta la Esencia.

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Tras arrebatarla de los dedos trémulos de Ébedi, Kashiri colocó el frasco en sus labios y pronunció un juramento: “¡Con la esencia de la Divinidad escaparé del Inframundo y dominaré Calamburia!” Así dijo, y bebió.

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¡Oh, Musas! ¡Tomad el control de mi ánimo, si os resulta posible, pues el miedo no me permite escribir con claridad! Kashiri bebió la Esencia. De nada sirvió que el Rey le recordase que los efectos del néctar del Titán solo eran efectivos para los poseedores de la C, pues Kashiri ya tenía la suya propia; aquella que Brisa, ahora llamada Ventisca, se había llevado consigo al escapar de Caelum. Los sueños de la Dama Celeste se habían hecho realidad. La Esencia de la Divinidad hizo efecto, y la Guardiana del Inframundo quedó liberada de su reino.

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Las Zíngaras no tardaron en rendirle pleitesía. Siguió Morgana, que adivinó en Kashiri una regente más provechosa que los Reyes y dispuso el barco del Capitán Flick a la emperatriz. Petequia, por su parte, vio la oportunidad para expulsar a su hermana, de modo que también se unió.

De este modo, Kashiri no tardó en marchar al mando de un ejército de fieles. Al otro lado quedaron quienes aún se aferraban al orden: los Impromagos, Taberneros y Porteros, todos bajo el gobierno de los Reyes.

La tierra de Calamburia se agita con la promesa de la batalla. El caos avanza imparable, mientras las fuerzas del orden preparan su defensa. Ni siquiera los dioses saben qué futuro aguarda a nuestro continente, y si será Kashiri o Urraca quienes ocupen el poder.

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¿Qué más puedo decir yo, un humilde cronista? No me quedan palabras, ni ánimo. En mi cabeza creo en el bien, por supuesto. Sin embargo hay algo que se agita en el centro de mi corazón; una tentación que me aterra y me seduce a partes iguales: ¿y se Kashiri no es el verdadero mal? Sé que hay muchos secretos entre los antiguos participantes al Torneo, y presiento que aún quedan sorpresas reveladoras con las que esta trama, que ahora comienza, podría dar un giro drástico a los acontecimientos.

Sólo me queda una recomendación: que cada uno busque en su interior, elija un bando al que pertenecer, y que el destino conceda la victoria.

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I BATALLA DE LAS GUERRAS DE CALAMBURIA

El próximo Viernes 3 de Octubre a las 00.15 en La Escalera de Jacob los enfrentados en la I Batalla de las Guerras serán  Las Zingaras y Los Taberneros  ¿Quiénes serán los elegidos por el público? ¿El bien o el mal? ¿Cuál de las parejas conseguirá más logros para su bando en el medidor de guerra?


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LA GRAN FINAL , CRÓNICA DEL ENFRENTAMIENTO

¡Ciudadanos de Calamburia! La gran final del Torneo ya se ha celebrado, ¡y qué cantidad de sorpresas aguardaron a los asistentes! Quienes asistimos al épico enfrentamiento de los Reyes contra los Taberneros observamos allí la asistencia de todas las parejas del Torneo. Las Zíngaras y los Seres del Aire ocupaban las primeras filas, y por detrás de ellos, vuestro celebradísimo Cronista halló a los Impromagos, los Piratas, los Porteros y los Desterrados.

Captura de pantalla 2014-10-01 a la(s) 13.27.52 Nadie quiso perderse el último combate, y Drawets, presto a las exigencias del público, no tardó en comenzar.

Captura de pantalla 2014-10-01 a la(s) 13.44.42En esta ocasión, cada pareja fue la encargada de presentar las pruebas a los finalistas. Los Impromagos fueron los primeros. Eme y Sirene, tras pensárselo un poco, retaron a un Alphabetum. Sirene convocó un libreto en el que aparecían las letras del abecedario, y bajo el título “Zurraspa”, los cuatro finalistas desarrollaron una historia sobre una receta culinaria a base de yogur, whisky y zurraspas, ideal para todo aquel a quien no le gusten las lentejas.

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En las votaciones, los Impromagos también dieron su veredicto, además del voto popular. El resultado fue un logro para los Reyes.


Para complicar más la velada, el pícaro Drawets les impuso a cada uno de los participantes un reto privado que consistía en introducir un titulo, escogido al azar  entre los títulos que escribieron los asistentes, durante alguna historia de forma coherente y justificada.

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Acto seguido, los taberneros fueron retados por los Seres del Aire (a quienes se les notaba una evidente desavenencia matrimonial) a una Polimorfosis que llevaba por título “Buenrrollismo”. La historia habló de una empresa en la que era obligatorio sonreír, incluso cuando el nuevo empleado se grapaba el dedo y, ya en enfermería, se lo curaban con un puro encendido.

Por su parte, los Reyes tuvieron que defenderse en un Plusque Minus titulado “Qué bien y qué pronto, le dijo la tonta al tonto”. En el relato, la Alcaldesa y el Presidente de la Comunidad corrían a jugarse el dinero de los contribuyentes en un casino. Por desgracia, ninguno sabía jugar al mus.

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Tras la deliberación compartida de público y anteriores jugadores del torneo, el logro fue otorgado a los Taberneros.


Ebedi y el rey Rodrigo se enfrentaron a un Nosce te Ipsum titulado “El único fruto del amor es la banaaana, es la banaaana”. Rodrigo portaba el adjetivo “disléxico”, aunque un fallo técnico obligó a cambiarlo por “parapléjico”.  Ebedi, por su parte, fue investida con la personalidad “introvertida”. La historia habló de un puesto de frutas, y de una frutera algo despistada, incapaz de cumplir los deseos de su cliente.

Urraca y Yangin se midieron en el Antojo de Cronos. La historia, titulada “El monopoli nunca pasa de moda”, nos mostró un abuelo y su nieta recibiendo los regalos de navidad. El primero insistía para que la niña, que no tenía muchas ganas, jugara. Tanto le apetecía esto, que llegaba a convertirse en su última voluntad antes de morir.

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El resultado de este bloque de retos propuesto por los Desterrados fue un empate.


La última Cuadrilogía del torneo fue elegida por Morgana la pirata y llevó por título “Almejas con tomate”. La primera pareja, formada por el rey Rodrigo y Ebedi, desarrolló en estilo “Teletienda” un programa en el que se cantaban las alabanzas a un plato realizado por los Ewoks de Ucrania, y famoso en Tomelloso del Álamo. Rodrigo y Yangin, defendiendo el peliagudo estilo “Disney – Terror”, hablaron de un niño asustado por quienes iban a cocinarlo en una olla; ni siquiera las verduras a su alrededor conseguían arrebatarle el miedo. Yangin y Urraca, en estilo “Telenovela”, hablaron de un mapa del tesoro escondido en una persiana, el legado de unos padres que, en realidad, no estaban muertos. Por último, Urraca y Ebedi, en estilo “Musical”, narraron, con tintes gitanescos, la historia de dos mujeres que dejaban la huerta para ver el mar, y abrían un próspero negocio con ofertas turísticas y gastronómicas.

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De nuevo, y como era de esperar dada la calidad de los finalistas, el resultado fue un empate.


En el penúltimo bloque, los Reyes fueron retados por los telepáticos Porteros a un Tempus Reductus. “Fiesta de pijamas en el geriátrico”, como se intitulaba la historia, habló de una purga de ancianos disfrazada de celebración, y cómo la nueva enfermera debía hacer acopio de material para el evento.

Los taberneros asumieron el reto de Musicum Influenza, que llevaba por título “Ayúdame, Batman”. Así, la historia mostraba al superhéroe salvando a una pobre muchacha que, al final, terminaba siendo su esposa.

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Los ciudadanos de Calamburia y los ex participantes del torneo dieron el logro a los Taberneros.


El último reto, Alea Iacta Est, fue propuesto por las Zíngaras. Cada personaje falleció trágicamente, mientras se esforzaban por representar el paradójico título “Estoy harta de escribir títulos”. La historia hablaba de negros literarios y de una pareja a punto de divorciarse. En este contexto, Rodrigo fallecía masticando arena de playa, Urraca cenando con su suegra, Ebedi picada en el trasero por una abeja y Yangin en un taxi cubano.

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Los taberneros ganaron este último Reto.


Y así, con un resultado de Taberneros 5, Reyes 3, los escanciadores de Calamburia ganaron la Esencia de la Divinidad.

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¡Pero, un momento, las Zíngaras reservaban una última sorpresa!

Antes de que Ebedi pudiera beber el líquido que concede todos los deseos, Kálaba y Dulce lanzaron un poderoso hechizo. Entonces, desde un extremo de la arboleda de Catch – Unsum, fue convocada la mismísima Kashiri, ¡la Guardiana del Inframundo! Los Impromagos, Seres del Aire, la pirata Morgana e incluso en bueno de Comosu intentaron detenerla, pero nada pudieron hacer contra su poder.

Kashiri descendió hasta los Taberneros, robó la Esencia y se la bebió. Con ello quedó liberada del Inframundo, dispuesta para conquistar todo Calamburia. Al momento, cada pareja tomó partido a favor o en contra de la Guardiana.

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¡Es la guerra, ciudadanos de Calamburia! Las huestes del caos se enfrentan a los preservadores del orden: Kashiri, junto a Ventisca, lideran un ejército formado por los Desterrados, los Piratas y las Zingaras. En el otro bando, los Reyes conducen a los Impromagos, los Taberneros y los Porteros con la intención de parar un ataque capaz de revolucionar todo el continente.

Se que debo contar todo lo acontecido con más detalle, en cuanto ordene mis humildes notas, os lo relataré sin falta.

Es el momento de tomar partido, de examinar nuestra conciencia y decantarse por uno u otro conjunto. ¡Ciudadanos, levantemos nuestras manos para luchar por nuestros aliados! ¿Estáis dispuestos a participar en la Guerra de Calamburia?

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Las Guardianas del Inframundo

Narran las leyendas que Kashiri, la Emperatriz Tenebrosa, odia la oscuridad con todas sus fuerzas. Las mismas historias cuentan que su reino, el Inframundo, se ubica en el centro de la tierra, justo bajo el continente de Calamburia. Las Cuevas del Rechazo, al sureste de la Arboleda de Catch – Unsum, son el acceso a este lugar. De las cuevas emergen vapores sulfurosos y el hedor del azufre, y sus túneles, angostos y húmedos, se retuercen hasta las mismas entrañas del mundo.

Las leyendas hablan de cómo algunos locos, intentando convertirse en héroes, han descendido a este lugar… para no regresar jamás. Pero los relatos más aterradores, esos que nadie cuenta en voz alta, cuentan que algunos de los que descendieron sí llegaron a volver, pero ya no eran los mismos. Conservaban la apariencia y las ropas, pero sus cuerpos no eran sino cascarones vacíos. Carne y huesos sin ningún rastro de alma. Este es el precio de quienes se adentran en los dominios de Kashiri sin ser invitados.

La Emperatriz Tenebrosa controla el Inframundo desde el principio de los tiempos, pero aborrece sus dominios y envidia vivir en el exterior. Nadie sabe qué fuerzas la condenaron a ese lugar. Se dice que Kashiri fue la primera mujer malvada de Calamburia, y que por ello los dioses la otorgaron un destino peor que la muerte. Sea como fuere, ella es la que cuida de las almas de los malvados, los mentirosos y los corruptos, que tortura sin descanso mediante castigos aborrecibles e inimaginables.

Por desgracia, las leyendas sobre Kashiri son muy reales. La Emperatriz Tenebrosa existe, y al fin ha encontrado la fórmula para escapar: la Esencia de la Divinidad.

El poder del Titan no tiene límites, cualquiera que lo beba puede hacer realidad todos sus deseos. Kashiri lo sabe, y durante años ha tentado a los ganadores del Torneo para obtener la Esencia. Calamburia siempre ha estado a salvo de sus promesas… hasta la llegada del último torneo. Esta vez, Kashiri no ha ido directamente a por los ganadores, sino a uno de los últimos finalistas: las Zíngaras. Mediante promesas de poder, las ha convencido para elaborar un hechizo que la libere parcialmente del Inframundo. Gracias a ello, Kashiri ha escapado de su reino y robado la Esencia de la Divinidad a los Taberneros, los grandes triunfadores del Torneo.

Sin embargo, Kashiri necesitaba algo más, pues la Esencia de la Divinidad no tiene efecto si quien la bebe no es uno de los elegidos del Titán. Debe poseerse la C de Calamburia, que cada aspirante ha obtenido por diferentes medios. Por desgracia, Kashiri ya tenía este problema solucionado cuando robó el líquido a los Taberneros. Durante mucho tiempo ha estado observando las desavenencias entre Brisa y Siroco, los Seres del Aire. Cuando fueron descalificados del Torneo, Kashiri empezó a introducirse en los sueños de la Dama Celeste y a susurrarle oscuros planes. Todo formaba parte de un complejo intento por ponerla de su lado. Algo que finalmente ha conseguido.

Brisa, entristecida tras el descalabro de su matrimonio, y decepcionada por no haber logrado la Esencia de la Divinidad, terminó cediendo a la petición de alianza de Kashiri. Así, escapando de Caelum, descendió hasta el Inframundo. Al momento sus ropas y su apariencia fueron transformadas. Ha dejado de ser la Dama Celeste para transformarse en un ser de oscuridad. Ahora es Ventisca, el Avatar del Caos. Pero su mitad bondadosa, Brisa, también resurgió tiempo después. Ahora las dos mitades de un mismo ser sobreviven de forma separada. Por un lado Brisa, que busca devolver la gloria a los Seres del Aire, y por otro lado, la iracunda Ventisca.

Juntas, Kashiri y Ventisca buscan devolver Calamburia al dominio de las fuerzas del mal. Tal vez, como ya ocurrió en el pasado, vuelvan a conseguirlo…


LAS GUARDIANAS DEL INFRAMUNDO

Presentación 

¡Oh, infortunio! La oscuridad se cierne sobre nosotros. Poned, ciudadanos de calamburia, vuestras almas a resguardo. Encomendaos a los dioses si eso os sirve, pues ellas traen la guerra, el caos y la muerte. Saludad, si tenéis valor, a las Guardianas del Inframundo.

 

Ventisca, el Avatar del Caos

Habitó los cielos en el pasado, pero descendió de ellos para conquistar la morada de las tinieblas. Ahora es un ser malvado e inmisericorde. No os fiéis de sus gráciles movimientos, pues sus ojos esconden la ira del despecho, y sus labios un veneno mortal. ¡Ella es Ventisca, el Avatar del Caos!

 

Kashiri, la Emperatriz Tenebrosa

El Inframundo es su hogar, el tormento su forma de vida. Ella guarda el alma de los condenados y aterra a los vivos con su poder. Está a la cabeza de los ejércitos del mal y, si nadie lo impide, someterá Calamburia bajo su yugo. ¡Mortales, arrodillaos frente a Kashiri, la Emperatriz Tenebrosa!

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