Los Duendes

Cuando el rey Comosu tuvo conciencia de todos los malos actos que había llevado a cabo durante su mandato, y cómo éstos habían sido promovidos por el control hipnótico de Kashiri, se apoderó de él una tristeza y un pavor terribles. Día y noche le asaltaban horrendas pesadillas, en las que veía a su madre atacarle desde la muerte y reprocharle que la hubiera echado del continente apenas hubo ascendido al trono.

Nada conseguía aplacar este mal, hasta que Sirene, una de las impromagas más destacadas del reino, acudió en su ayuda. Ella y el Rey habían sido muy amigos en el pasado, cuando éste vivía con su madre en Villaolvido, y sus pretensiones al trono formaban parte de un sueño inalcanzable.

Sirene ejecutó un conjuro para que Comosu olvidara todo su pasado, pero no contaba con que el joven heredero guardaba un poder en su interior mucho más intenso que cualquier magia. Se trataba del poder del Elegido, heredado, según decían algunos, del poderoso Titán.

Semejante fuerza mágica se defendió del hechizo de Sirene, igual que el cuerpo se defiende de lo que cree una enfermedad, y contrarrestó en gran medida la magia destinada a sanarle. Así pues, Comosu sólo olvidó en parte sus malos actos del pasado. Al final del día, la memoria regresaba a él, y con ella las terribles pesadillas.

Así pues, Sirene, un poco por voluntad propia y un poco por mandato de la reina Dorna, se quedó cerca de Comosu para lanzarle el hechizo de olvido todos los días. Por desgracia, tales quehaceres dejaban de lado todas sus otras ocupaciones. Entre ellas se encontraba una de gran importancia: cuidar de Eme, su compañero en la escuela.

El pobre Eme, olvidadizo y soñador, era un peligro en potencia si nadie se ocupaba de él. La magia que encerraba en su interior, procedente del mismísimo Archimago Teodus, podía desbocarse en cuanto el pobre estudiante realizara un movimiento erróneo con su varita. Las consecuencias de algo así podían ser catastróficas.

Para que Eme no estuviera descuidado, Sirene decidió crear dos duendes ayudantes: Seneri y Eneris.

Los dos duendes son una creación puramente mágica, y procedentes desde la misma voluntad de Sirene. Conservan algo de su carácter, lo que quiere decir que son atentos y trabajadores. Sin embargo, hay algo en ellos que responde a la voluntad de un niño. Tienen un toque de travesura que, en ocasiones, les hace descuidar sus labores para encargarse de hacer alguna pequeña maldad.

Desde que existen, Eme se ha visto atendido en todas sus necesidades. Los duendes le recuerdan que ha llegado la hora de comer, le colocan la capa al derecho, zurcen sus calcetines, le despiertan por las mañanas y le avisan de cuándo hay que ir a clase. Están detrás de él… en casi todo momento. Su naturaleza les mueve a que, cuando tienen oportunidad, organicen alguna trastada. Nunca es contra Eme, por supuesto, pero sí hacia otros habitantes de Skuchain. Esto no pasaría de ser un pequeño inconveniente, de no ser porque dejar de atender a Eme puede ser más peligroso de lo que parece.

 

Y es que, la última vez que le dejaron desatendido, y corrieron a alterar la tranquila existencia de los Capellanes, Eme fue asaltado por Adonis el Zíngaro. Éste, haciendo uso de su poder para entrar en la mente de los demás, logró sonsacarle secretos que sólo la esencia de Teodus atesoraba. Así, los Zíngaros se enteraron de la existencia de las Brujas y consiguieron liberarlas. Un despiste de los duendes les salió muy, muy caro.

Ahora, con Seneri transformado en piedra y Eneris desaparecida en las mazmorras de Skuchain, la casta de los duendes no se encuentra en sus mejores momentos. Sin embargo, aún queda la esperanza de que, en algún momento, esta raza de amables ayudantes resurja para ayudar a los impromagos.

LOS DUENDES

Presentación

Son el producto de un hechizo. Creados para servir y ayudar. Inteligentes y sí… algo traviesos. Tened cuidado, porque cuando no están trabajando, gustan de esconder los calcetines, atar juntos los zapatos o doblar cucharillas. ¡Ellos son, los Duendes de Calamburia!

 


El trio

Eneris

Ella jamás está quieta. Se pasa el día inventando juegos, travesuras y nuevos métodos para que nadie se aburra. No podría dejar de pasárselo bien aunque quisiera; al fin y al cabo, fue creada para para ello.

¡Un fuerte aplauso para Eneris!

 

 

Seneri

Su principal ocupación es que nadie sufra un accidente… lo cual no quita que, cuando éste duende se aburre, se dedique a hacer todo tipo de trastadas. Todas inocuas, por supuesto ya que es tan responsable como su creadora .

¡Saludad a Seneri!

 

Baufren, duende mayor

Es el duende más longevo de su especie. Fue creado por las hermanas del primer Archimago. Los años han transformado su carácter: de alegre y alocado a un poco amargo, pero su sabiduría alcanza la de los más notables eruditos. Tal vez, gracias a ella, consiga ganar este combate. ¡Un saludo para Baufren, el duende mayor!

Las Brujas

Hace mucho tiempo, una rica familia de Calamburia descubrió que sus tres hijos habían desarrollado una portentosa habilidad arcana. Los niños se llamaban: Teodus, Defendra y Aurobinda. De los tres, Teodus era el que con más fuerza demostraba aptitudes para la magia, mientras que sus dos hermanas pequeñas, si bien eran portentosas, no llegaban al suficiente potencial.
No pasó mucho tiempo antes de que los tres se independizaran, y llevándose un grupo de acólitos, salieron del hogar y pusieron rumbo al desierto de Al – Yavist. Allí, Teodus, valiéndose de las ruinas de una antigua torre que antaño perteneció a los nómadas, fundó la escuela de impromagia de Calambura: Skuchain.
Transcurrieron muchos años, y la escuela de Skuchain creció en acólitos y poder. Teodus, Defendra y Aurobinda desarrollaron la Marca Arcana y, extendiendo su poder por todo Calamburia, la usaron para distinguir aquellos jóvenes capacitados para emplear la magia. Sin embargo, mientras que Teodus reducía sus conocimientos a la magia blanca y poco dañina, sus hermanas comenzaron a investigar terrenos prohibidos, e incluso peligrosos.
Así, un día, Teodus halló a sus dos hermanas en torno a un negro caldero. Ambas fabricaban un brebaje con el fin de cambiar conciencias. Teodus les preguntó para qué querían semejante poción. Defendra y Aurobinda le confesaron que lo usarían contra el rey Rodrigo I, para someterle a todos sus caprichos.
Aquello espantó a Teodus. Intentó detener a sus hermanas, pero éstas se carcajearon y burlaron de sus miedos. Entonces, el mago desenfundó su varita.
El combate resultó dramático. Cada uno se enfrentó haciendo uso de los hechizos que conocía: aquellos dentro del marco del bien que había aprendido Teodus, contra las siniestras artes de sus hermanas. Sin embargo, y al igual que había sucedido desde su tierna infancia, el hermano mayor se impuso en poder a Defendra y Aurobinda.
Derrotadas, las dos hermanas fueron conducidas ante el consejo de magos de Skuchain. Allí, los Impromagos descubrieron que, durante meses, las dos habían entrenado una serie de acólitos secretos en artes de brujería, que ahora se encontraban escondidos en diversos puntos de Calamburia. Se ordenó que los acólitos fueran perseguidos y encarcelados. En cuanto a ellas, la pena por un acto de semejante calibre era la muerte… sin embargo, Teodus salió en su defensa. Aún eran sus hermanas, incluso en aquel momento, tan corrompidas como estaban.
Al final, los magos del consejo cedieron a su superior. De este modo, Defendra y Aurobinda fueron encerradas en un semiplano de existencia, al cual sea accedía por medio de la superficie reflectante de un espejo. De inmediato fue ordenado su olvido.
Pasaron muchos años, y el relato de las dos brujas se transformó en una leyenda. Teodus Falleció, y su secreto pasó al siguiente Archimago, Ailfrid. Sin embargo, la esencia del aquél se transmitió a Eme, al morir en un combate contra los zíngaros, y con ella su secreto.
Fue casualidad, casi un accidente, que los zíngaros llegaran a conocer este secreto. Mientras Sirene se hallaba cuidando al Rey, y Eme se hallaba desprotegido en Skuchain, Kálaba, sabedora de que en él se hallaba la esencia de Teodus, utilizó el poder para leer la mente de Adonis, su último seguidor, para sonsacar los antiguos secretos del Archimago. Apenas se hubo enterado de la existencia de las dos brujas, urdió un plan para liberarlas.

Ahora, Brujas y Zíngaros luchan contra la magia del bien en Calamburia. Dos enemigos de magia negra contra uno de magia blanca, cuyo enfrentamiento podría culminar con un cambio del universo tal y como se conoce.

Sin embargo, las brujas han sufrido muchas derrotas últimamente. Su temible maldición fue subsanada y la bruja Defendra quedó convertida en piedra. Aurobinda, sin embargo, ha corrido mejor suerte. Consoiguió hechizar a los impromagos y ahora se ha transformado en profesora de la escuela. Eme y Sirene, sugestionados por ellos, han transformado la torre de Skuchaín en un lugar siniestro. ¿Hasta cuándo durará este nuevo orden?


 LAS BRUJAS

Presentación

Son Hermanas del antiguo Archimago. Han permanecido durante muchos años encerradas en una solitaria prisión, pero ahora, al fin liberadas, se disponen a demostrar todo su poder en las artes improvisatorias. ¡Calamburianos, esconded a vuestros niños y, rezad vuestras oraciones al Titán y, ante todo, no se os ocurra decir tres veces sus nombres o contraeréis un terrible mal de ojo! Ellas son, ¡las brujas!


La pareja

DEFENDRA BRUJAS - III TORNEO DE CALAMBURIA IMPRO CALAMBUR MADRID

Defendra 

Parece una muchacha, pero tiene cientos de años. Es artera, malvada y cruel, y su especialidad es realizar brebajes y filtros… tomando como ingredientes las partes del cuerpo de sus víctimas.

¡Guardaos de la terrible Defendra, La caricia de la Ortiga!

 

 

AUROBINDA BRUJAS - III TORNEO DE CALAMBURIA IMPRO CALAMBUR MADRID

Aurobinda

La mayor de las dos hermanas. Ella descubrió la versión oscura de la magia, y la habría utilizado contra su hermano, el Archimago, de no ser porque fue encerrada. Ahora que ha vuelto a percibir la luz del sol, ha decidido que, si gana el Torneo, oscurecerá Calamburia para siempre.

¡Ella es la maligna Aurobinda, La señora de los Cuervos!

 

II COMBATE – III TORNEO DE IMPROVISACIÓN DE CALAMBURIA

El próximo Viernes 8 de Julio a las 00.15 en La Escalera de Jacob ocurrirá el II Combate del III Torneo de Improvisación del Reino de Calamburia   ¿Quiénes serán los elegidos por el público?  ¿Cuál de las parejas conseguirá más logros para ganar la Esencia de la Divinidad?


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LA ESCALERA DE JACOB

67. LA LLEGADA DE LOS NUEVOS HEROES

-¡Se han abierto las puertas de la arboleda! –gritó Drawets el Pícaro.

-¡Se han abierto las puertas de la arboleda! – repitieron, a su debido tiempo y en su debida comarca,  cada mensajero de Calamburia.

DRAWETS LLEGANDO

La arboleda de Catch – Unsum, de nuevo, abría su pórtico enrejado. Todo calamburiano que lo deseara podía adentrarse en el interior, pero sólo unos pocos tenían acceso al pequeño cuadrilátero de su centro, allí era donde se celebraba el torneo. Únicamente quienes hubieran recibido la C del Titán podían competir. Expectantes, los ciudadanos aguardaron a que, uno a uno, fueran ingresando.

Los competidores por la Esencia de la Divinidad no tardaron en hacerse ver:

Primero llegaron los Archiduques, venidos desde Azarcón. Reposaban sus traseros en un palanquín que era soportado por una docena de hortelanos. Se bajaron con mucha pompa y gracia, y entraron en la arboleda como si fuera su casa.

archiduques llegandoSeguidamente llegaron los Corsarios. Efraín plantó una bandera con la isla Kalzaria dibujada y lanzó una mirada torva a los calamburianos que le rodeaban.

corsarios llegandoEn tercer lugar hicieron acto de aparición las temibles brujas. Ellas, las hermanas del Archimago Teodus que habían escapado de la torre de Skuchain, aterrizaron tras dar una vuelta de reconocimiento, volando con sus escobas, y con una carcajada malévola se introdujeron en el interior.

brujas llegando

Después llegaron los cambiaformas. Esquivos y alerta. Apenas se dejaron ver ante el público.

cambiaformas llegando

Los cazadores siguieron después. Ellos también poseían una C, pero además, habían venido siguiendo el rastro de aquellas criaturas tan excepcionales, con ánimo de capturarlas.

cazadores llegando

Los duendes se hicieron notar por sus brincos y sus risas. Eme les seguía no muy de lejos, porque Sirene le había dado orden de no separarse de ellos en ningún momento. Por supuesto, aquel mandato habría de romperse tarde o temprano.

duendes llegando

Bien entrada la noche, los enterradores emergieron de entre las sombras. Penélope iba a paso vivo, pero a Jack parecía pesarle la pala. Fue necesario que ella le tirara de la soga que el otro siempre llevaba al cuello, y que empleaba para hacer descender los ataúdes a las fosas.

enterradores llegando

Con los primeros rayos del amanecer, el perfil de sir Finnegan Colby y Edmundo se dibujaron en el horizonte. Los hidalgos entraron con la misma elevada etiqueta que habían hecho los archiduques. No era de extrañar, por supuesto, pues Finnegan era hijo de estos. Lo más curioso era que ninguna de las dos partes sabía de la presencia de la otra.

hidalgos llegando

Los hombres del rey aparecieron no mucho después, montados en caballos en cuyas bardas aún se dibujaba el escudo de Rodrigo V. Los calamburianos les miraron con recelo, sin saber si eran traidores o meros hombres de honor, fieles a su palabra hasta el final.

hombres del rey llegando

Al poco, se abrió un agujero en la tierra y de él emergieron los mineros. Stinker, como siempre, abroncaba a Falgrim por no haber construido contrafuertes ni haber tomado otras medidas de seguridad. El otro, algo cansado de tanto reproche, se limitó a entrar en la arboleda con gesto apesadumbrado.

mineros llegando

Los sanadores se tomaron su tiempo para entrar, pues antes quisieron ocuparse de los enfermos y necesitados que había entre el público. Ambos repartieron emplastos, vendas y alguna que otra hierba curativa, antes de desaparecer tras los grandes árboles de Catch – Unsum

sanadores llegando

Los seres del aire cayeron desde un cúmulo de nubes, y observaron su alrededor con marcada altivez. Pero no les duró mucho…

seres del aire llegando

Los tritones no tardaron en mostrarse con la misma espectacularidad, pues llegaron transportados por un torrente de agua. Bóreas e Itaqua se lanzaron una mirada refulgente; la de dos rivales que nunca habían combatido entre sí, pero que estaban destinados a odiarse por sus propias naturalezas.

TRITONES LLEGANDO

Cuando tritones y seres del aire entraron, Drawets cerró lentamente la puerta. El pícaro sabía que  uno de aquellos aspirantes obtendría la Esencia de la Divinidad, y con ella, el poder para elegir aquello que más anhelaba… aunque pusiera Calamburia en peligro con su deseo.

DRAWETS LLEGANDO 2