Los Piratas

En la isla Kalzaria aún quedan los restos de un navío hundido años ha. Un velero de tres palos, rápido como el viento y de líneas tan sinuosas como las caderas de una sirena. En los días de bajamar todavía asoma su palo mayor por entre las aguas, pero en él no hay ya vigías que anuncien tierra, pues sólo las gaviotas lo utilizan para descansar.

Aquel barco tenía por nombre Relámpago, y aunque ahora permanece hundido, nadie ha olvidado las leyendas que de él hablaban. En tabernas de la isla Kalzari los borrachines cuentan que era propiedad del capitán Flick, un aguerrido pirata que no temía a los monstruos marinos de Calamburia, y que robaba y saqueaba hasta hacer rebosar las bodegas. Domeñaba el Relámpago con su hija Morgana como segundo. Juntos reían ante el sotavento, se burlaban de la tormenta y cabalgaban el oleaje mediante una presteza jamás igualada.

Hasta que ocurrió la tragedia.

Susurran algunos, muy bajito, que el capitán Kick y Morgana se enzarzaron en una batalla naval de la que salieron perdiendo, pues ambos se habían propasado con el ron y apuntaron mal los cañones. Otros aseguran, aún más bajito, que no hubo contienda alguna, y que Flick, borracho como un  poseso, apuntó los cañones del Relámpago hacia arriba por ganar una apuesta con su hija, que estaba aún más borracha que él. La bala, después de ascender a los cielos, regresó a su punto de partida por lógica gravitacional y agujereó las cuadernas del barco.

Nadie sabe si estas historias son ciertas, pero jamás se cuentan en voz alta. Si Morgana o Flick las escuchan, la pelea está garantizada.

El caso es que el Relámpago, agujereado, atracó en la isla Kalzaria. Flick y Morgana buscaron ayuda para repararlo, pero nadie se prestó a ello. Algunos desconfiaban de los piratas y otros todavía recordaban cómo aquellos filibusteros les había robado hasta la última moneda de oro. Todos les volvieron la espalda, y el barco, al final, se hundió en el puerto.

Desde entonces los piratas han sobrevivido como mendigos y ladrones. Las pocas monedas que consiguen las usan para alimentarse de cecina, mientras deambulan de taberna en taberna como peregrinos del ron.

Sin embargo una nueva historia ha empezado a escucharse en las mesas más oscuras de las fondas. Se dice que los piratas sin bargo han viajado al continente de Calamburia para visitar a unas zíngaras, y que éstas, por medio de oscuros sortilegios, les han presagiado un futuro prometedor. Cuentan que los piratas han sido elegidos por el titan, y que tienen en su poder una “C” con la que acceder al Torneo de Calamburia.

La historia se ha extendido por toda Kalzaria, y el hecho es que Flick y Morgana han desaparecido. Ya no se les ve pidiendo en las esquinas, ni aferrados a su botella cantando sonatas marineras. Su desaparición hace que las historias sobre su buena fortuna cobren fuerza. Claro que hay quien no se las cree. Al fin y al cabo, ¿quien confía en un relato sobre piratas?


 LOS PIRATAS

Presentación

Sin diez cañones por banda, ni viento en popa a toda vela, llegan desde la Isla Calzaria dispuestos a abordar a cualquier enemigo. Su barco, sumergido en las profundidades del Kal-ha-Mar, pero su espíritu más arriba que nunca. Con la energía de las batallas que ya no libran, esta noche lo darán todo. Ellos son: Los Piratas

Lema

¡Al abordaje y sin testigos!


La Pareja


celiapirata

Morgana

Criada entre hombres, botellas de ron y viejas y laaargas batallitas llega ella.

Cansada de recorrer las calles de Kalzaria sin rumbo ha decidido tomar el timón de su vida y echar el ancla para jugar este torneo.

Ella es Morgana!


Capitan Flick

Desde los trece años vagando por los mares, conquistado a mas de 300 mujeres y despechado por unas 1000.

De la mano de su hija y con ilusión para recobrar los años de gloria,

llega el, el inimitable, el impresentable, el inestable, adorable, palpable, Capitan Flick!!!

facebook leyendaSigue a los PIRATAS de Calamburia en su página de Facebook

Los Impromagos

En el centro del desierto de Calamburia se erige, majestuosa, la Torre Arcana de Scuchain, un emplazamiento reservado para los estudiantes de la impro – magia. La torre, de más de cincuenta metros de altura, no tiene puertas ni ventanas, ni acceso alguno por el que acceder al interior. Las alimañas y los bandidos que pululan por el desierto encuentran, además, que alrededor hay implantados poderosos conjuros defensivos. Es imposible aproximarse a la torre sin ser detectado. El acceso está prohibido… a menos que el visitante posea la marca arcana.

La marca aparece en todo aquel que posea aptitudes para la magia blanca. Es una floritura que nace del ojo del adepto, y que trepa por su frente o su sien. Muy pocas personas experimentan el nacimiento de esta marca, pero cuando ocurre es todo un acontecimiento para la familia, un privilegio, pues el marcado estará destinado a transformarse en un impromago. A partir de entonces es reclamado como pupilo por el Archimago. La torre de Scuchain estará abierta para su formación. El joven aprendiz entrará dentro de una de las ocho castas que existen, de acuerdo con su ascendencia o sus características personales. Cibum, Redigis, Natura, Primus, Vivifica, Ferox, Excelsit y Tenebris.

 

eMe (Vivífica) y Sirene (Cibum) son dos de los impromagos más famosos de toda la torre de Skuchain. Sirene entró como joven huérfana, aunque con el tiempo se supo que era hija del último Archimago: Ailfrid, y de la tabernera Ébedi.

En cuanto a eMe, sus orígenes son aún más extraños. Es mitad hortelano (nació de una patata) y mitad la esencia del primer archimago: Theodus. eMe ha luchado por controlar esta esencia desde el principio, alternando momentos de una lucidez y poder extremos con otros de absoluta patosidad.

Por desgracia, su último error le llevó a desatar a las brujas, sus hermanas (las hermanas de Theodus, concretamente). Una de ellas, Aurobinda, hechizó a Sirene por medio de un collar maldito. Ésta, a su vez, hizo lo mismo con eMe. Ahora los dos son acólitos de la bruja, que se ha apropiado de la torre de Skuchaín y que se pasa el día enseñándoles conjuros prohibidos.

¿Conseguirán, en algún momento, liberarse de ese hechizo? ¿Serán socorridos por alguien? Sólo el tiempo y la benevolente voluntad del Titán lo dirá.


LOS IMPROMAGOS

Presentación

De la torre Arcana de Skuchain vienen estos dos magos. Han estudiado duramente para llegar hasta aquí y no se detendrán ni siquiera ante las más peligrosas artes oscuras de la ImproMagia.

Lema

¡Congelado!


La Pareja

Sirene

Sirene

Ella es la más joven de los ImproMagos, huérfana y marisabidillas en general. Viene con su mascota Pelusín

para demostrar que aunque sea una rata de biblioteca,  puede dar mucha guerra. Ella es Sirene


eMe

eMe

Es el rey de los despistados, alguien capaz de distraerse con cualquier detalle. nadie sabe cómo aprueba los exámenes.

De hecho, si no fuera por su compañera, ya habría provocado más de un desastre con su magia. El Es… ¡eMe!


facebook leyendaSigue a los IMPROMAGOS de Calamburia en su página de Facebook

Los Primeros Seres del Aire

Entre las nubes existe una lugar llamado Caelum, habitado por la ínclita y poderosa raza de los aiseos. Su nobleza, gracia y elegancia no puede compararse con la de ningún mortal. Los aiseos (vulgarmente llamados “seres del aire” por todos los demás) viven entre sedas y porcelana, se alimentan de vapor y caminan impulsados por ráfagas de viento. Son superiores, muy superiores al resto. Al menos, eso es lo que ellos afirman.

No existe la muerte entre esta raza. Cada aiseo nace siendo un niño, pero llegada cierta etapa de crecimiento aparece el rasgo de la eternidad en él. En algunos este rasgo se produce antes; mientras que otros necesitan más años para madurar. Los aiseos se burlan de aquellos que no han alcanzado la eternidad temprana, pues significa que les ha costado perfeccionarse.

Asistir al Torneo de Calamburia es para esta raza vaporosa todo un acontecimiento. Los aiseos conocen muy bien la existencia del titan, la esencia de la divinidad y el Torneo. De hecho, suelen prepararse mediante unas oposiciones que demuestran cuál será la mejor pareja de todas. Aquellos que superan las oposiciones son elegidos para acudir a la arboleda de Catch – Unsum. En esta ocasión, los primeros en las oposiciones han sido Brisa, “la Dama Celeste” y Siroco, “el Aeromante”, dos de los aiseos más elevados, pijos, megaguays y supercalifragilísticos que hay en todo Caelum.

Brisa y Siroco son marido y mujer, aunque su matrimonio no pasa por el mejor de los momentos. Seguramente ambos hayan estado casados antes, quién sabe. Los estudiosos afirman que los aiseos contraen matrimonio y se divorcian por mero aburrimiento. Al fin y al cabo, ¿quién es capaz de soportar una pareja por toda la eternidad? No, eso sólo ocurre en los cuentos. La cruda realidad es que los enlaces terminan, y eso es lo que quizás esté a punto de sucederles a la Dama Celeste y al Aeromante. Ambos han notado que su relación flojeaba. El amor inicial se ha consumido, dando lugar a una monotonía en el que el sol ya no brilla con el mismo fulgor y las nubes hacen siempre las mismas formas.

Por eso han recibido tan bien su victoria en las oposiciones de Caelum. Creen que el Torneo de Calamburia podría reavivar la llama de su amor, sobre todo si lo ganan. Pero es que los aiseos no pueden perder. Ellos, la raza más elevadísima, limpísima y guapísima del mundo mundial siempre han ganado, porque han alcanzado la perfección en todos los sentidos posibles e imaginables. Así pues, esta vez no será menos.

Brisa y Siroco ya se preparan para descender al mundo de los mortales, a la “región bajonubes”, como ellos la llaman. Triunfarán, lo saben. Los demás no tienen ninguna oportunidad. Ellos se harán con la esencia de la divinidad, conseguirán su deseo y, de paso, recuperarán la pasión en su matrimonio. Todo ocurrirá como debe ocurrir, nada puede alterar el curso lógico de los acontecimientos.

Nada de nada… seguro… nada de nada…


LOS SERES DEL AIRE

Presentación

Viven del aire y estan en las nubes. Pero tienen las ideas muy poco nubladas. Ellos se dedican a controlar el espacio aéreo de su ciudad, CAELUM. Un fuerte aplauso para los aspirantes del Reino de los C-cielos

Lema

Ventila tu alma, que corra el aire


La Pareja

brisa

Brisa (la Dama Celeste)

Ella, una preciosidad del aire que levita constantemente con mucha serenidad pero no nos fiemos de las apariencias,

tras ese angelical rostro se esconde una afilada lengua capaz de terminar con cualquier adversario a base de ingeniosos impro-perios.

Luchará hasta el final sin perder una sóla pluma para llevar la esencia a Caelum.

Ella es… Brisa

sirocoSiroco

El, un hombre embutido en sabanas que rondará los 105.000 años de edad, y los que le quedan. Rico heredero, sabe que lo tiene todo…. aunque ha venido al torneo con el deseo de que su pareja le devuelva algo del amor que él le profesa.

No volará de vuelta hasta que no consiga quitar las borrascas que le atormentan.

Él es…Siroco,

facebook leyendaSigue a los SERES DEL AIRE de Calamburia en su página de Facebook

Los Desterrados

Fiera, implacable, vengativa… desterrada. La leyenda de Petequia se cuenta a los niños para meterles miedo, para que se coman las lentejas y se acuesten a su hora. Si no lo hacen, Petequia la montaraz irá a buscarles y se los llevará al bosque. Allí, la madre más cruel de todas les obligará a comer frutos secos y no les arropará en las noches frías. Crecerán como salvajes, como animales…

Todo el mundo ha escuchado el cuento de Petequia en su infancia, pero la historia cambia a medida que uno se hace mayor. Así, cuando el niño se convierte en hombre escucha que Petequia, en realidad, es una atractiva dama que recibe a los hombres en su cabaña y les proporciona los más altos placeres. No es de extrañar los muchachos cambien a partir de entonces su percepción sobre ella: lo que les enseñaron a temer se convierte en una tentación para sus florecientes deseos. Más de uno ha hecho la mochila la intención de adentrarse en el bosque y conocer a la sensual Petequia.

Pero la historia tiene una tercera versión, que sólo es atendida por los hombres más prudentes, pues hay quien garantiza que Petequia es, en realidad, la hermana de la reina Urraca, y que fue desterrada por ésta tras conocer sus noches de lujuria y excesos en palacio. Petequia era la heredera genuina, quien debía ocupar el trono de Calamburia; ahora vive en el bosque, esperando el momento oportuno para la venganza, mientras se ocupa de Comosu, su hijo. Quienes todavía acuden a su cabaña dicen que el crío tiene un sorprendente parecido con el Rey, aunque esta información, claro, no se incluye en cuentos ni las leyendas de ningún tipo.

Petequia ha sido condenada a no abandonar su hogar VillaOlvido en las cercanias del Bosque Perdido de la Desconexión, pero ella busca por todos los medios escapar y vengarse de su hermana. Jamás le ha perdonado que la engañara. Y así, calcula en su cabaña solitaria el momento de recuperar el trono. Practica con el arco y la daga, y ha aprendido la elaboración de potentes venenos gracias a su amistad con las zíngaras. En realidad, hace tiempo que está lista para colarse en el palacio y perpetrar un asesinato, pero le puede el miedo a morir en el intento, y que su hijo Comosu se quede sin madre.

El pobre Comosu vive feliz jugando a quedarse quieto como un árbol, atándose cordones en los dedos hasta tenerlos amoratados y galopando con su penco. De cuando en cuando, los impromagos le hacen una visita y, para entretenerse, le transforman en toda suerte de animales. Comosu es un muchacho… especial, y por ello necesita de constante atención. Su madre sabe que no puede dejarle solo. La venganza es imposible… o era imposible, hasta hace unos días

Mientras cabalgaba, Comosu se golpeó la cabeza contra un árbol. Cuando Petequia fue a socorrerle encontró en su frente una marca con forma de C. Sorprendida por este hecho consultó a las zíngaras. Éstas le dijeron que habían sido elegidos para competir por la esencia de la divinidad en el Torneo de Calamburia.

Desde ese instante, Petequia sabe que su hijo es el Elegido. Él ganará la esencia, y con el nuevo poder adquirido destronará a los reyes y se hará con el poder de Toda Calamburia. Ese es su deseo, y su nuevo medio de venganza.

El chico, sin embargo, persigue un objetivo diferente: él desea conocer a su padre. A lo largo de los años ha visto a muchos hombres visitar su cabaña, y a todos los ha terminado confundiendo con su progenitor. Sin embargo, ahora, con la oportunidad de ganar el Torneo y obtener la esencia, sabe que al fin podrá establecer una familia completa.


LOS DESTERRADOS

Presentación

Los más altos cargos del Reino la desterraron hace mucho tiempo pensando que era un peligro pero, en realidad, eran dos. Ahora, con su hijo ya crecidito y marcado con la «C» del elegido,  Petequia y Comosu están preparados para abandonar VillaOlvido y reclamar lo que les pertenece: el trono de Calamburia. Ellos son los Desterrados!

Lema

Nos pertenece TODO, por Ley Divina


La Pareja

raquelmadre

Petequia

Fue exiliada y repudiada claramente por pura envidia debido a su grácil belleza y distinguida elegancia.

Ha vivido media vida esperando este momento y está…… muy, pero que muy cabreada.

Ella es… Petequia

marcoshijo

Comosu

Pacífico, tranquilo, educado… el niño que toda madre quisiera tener, sino fuera porque es excesivamente «especial».

Desconoce su linaje y aunque su madre le está preparando con las técnicas más agresivas de la improvisación para ser El Elegido que sólo quiere ganar para conocer a su padre.

El es… Comosu

 

facebook leyendaSigue a los DESTERRADOS de Calamburia en su página de Facebook